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《人类:一败涂地》图文评测:这其实是刺客信条!

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

【游戏介绍】

  《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。

《人类:一败涂地》预告“抉择”

【脑洞大开的关卡设计】

  首先我得告诉你:这是一款解密游戏。但其实它并不是一款那么简单纯粹的你以为的传统解谜游戏,甚至如果你愿意,你可以把它当成一款动作游戏来玩,甚至是——刺客信条。

  没错,游戏从一个白色的呆呆傻傻的类似傀儡的橡皮泥质感的“人类”主角从天而降掉到一块非常像是刺客信条中的Animus空间的地板上开始,之后你的任务就是操控着这个走路都一摇三摆,并且反应迟钝运动能力低下的白色小人抵达每一个关卡的终点。当然,这一切看起来就像你之前玩过的很多“乏味”的解谜游戏,诸多的设计只为了让你遵循制作者的意愿,照着那条唯一的路径抵达终点。但这并不是《Human:Fall Flat》的正确玩法。

  △关卡越往后就越复杂,至少是看起来复杂

  在本作中,你同样面临的是关卡挑战,也就是“抵达下一处”的主要目的。但是跟很多同类游戏不同的是,在本作中,你的解谜途径十分丰富,以至于说只要你脑洞足够大,每一个关卡你都可以用自己喜欢的方式来通过,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,你也可以另辟蹊径,从某一个想不到的地方来完成关卡。甚至本作其实是可以爬墙的,你如果愿意,完全可以靠爬墙来直接抵达目的地,谁需要那么麻烦的解谜?

  (ps:爬墙的办法就是单手粘墙后左右晃动,自己体会吧~)

【有趣的物理引擎】

  不过游戏的趣味性如果只是开放性的关卡设计,也不会成为一款令人觉得颇有趣味的游戏,就笔者看来,游戏的最大乐趣其实还是看着白色小人跟环境互动的种种行为。游戏的物理引擎实在是非常非常的优秀,在游戏的每一个细节处你都会有这种体悟,具体可以体现在你拉动每一个物品时相当趋近真实的速度和动作反馈,以及小人每一次受力时的身体扭曲,包括环境物体之间互动时的物理效果。当这一切都相当出色时,小人本身的存在就让游戏的流程多了许多的趣味性,甚至很多围观的同事看着这个小人翻山越岭都能被逗乐。

  不过本作也有一个小弊病,那就是比其他的游戏更加的容易晕3D,在第三人称的3D游戏里这样的游戏着实不多见。大概原因还是小人本身的晃动太多,看久了容易给人一种视觉上的疲劳感,其次就是游戏中需要非常频繁的转换镜头,如果有严重3D晕眩的玩家还是谨慎游玩比较好。

【延伸:嘲讽的游戏名】

  游戏本身给人的感觉是对人类的一种讽刺,在游戏之中,玩家控制的代表“人类”的白色小人,行动迟缓,反应迟钝,且能力极差,走起路来更是好笑至极。而在游戏的关卡引导中,迷之声也提到类似“人类会按下他们看到的每一个按钮”来释放嘲讽。不过实际游戏下来,笔者个人的感受却并不尽如此。游戏给我的感受就是小人尽管行动迟缓,姿态可笑,但无法被击败,而玩家一次次的尝试和多样化的通关方式,不正是对人类主观能动性的一种肯定吗?并不是机械的照着被设计好的路径完成关卡,如果愿意,甚至可以以力破巧,直接爬墙抵达终点,看似不愿思考,但为达成目的不拘手段,不也是人类的天性吗?从这款名字就充满讥讽意味的游戏中,笔者感受到的却是截然不同的东西,这也是才是制作者想要表达的精神思想?不过这一段也只是笔者一些个人的所思所想,见仁见智吧。

【评测总结】

游戏绿色版下载请点这里~

【游戏介绍】

  《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。

《人类:一败涂地》预告“抉择”

【脑洞大开的关卡设计】

  首先我得告诉你:这是一款解密游戏。但其实它并不是一款那么简单纯粹的你以为的传统解谜游戏,甚至如果你愿意,你可以把它当成一款动作游戏来玩,甚至是——刺客信条。

  没错,游戏从一个白色的呆呆傻傻的类似傀儡的橡皮泥质感的“人类”主角从天而降掉到一块非常像是刺客信条中的Animus空间的地板上开始,之后你的任务就是操控着这个走路都一摇三摆,并且反应迟钝运动能力低下的白色小人抵达每一个关卡的终点。当然,这一切看起来就像你之前玩过的很多“乏味”的解谜游戏,诸多的设计只为了让你遵循制作者的意愿,照着那条唯一的路径抵达终点。但这并不是《Human:Fall Flat》的正确玩法。

  △关卡越往后就越复杂,至少是看起来复杂

  在本作中,你同样面临的是关卡挑战,也就是“抵达下一处”的主要目的。但是跟很多同类游戏不同的是,在本作中,你的解谜途径十分丰富,以至于说只要你脑洞足够大,每一个关卡你都可以用自己喜欢的方式来通过,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,你也可以另辟蹊径,从某一个想不到的地方来完成关卡。甚至本作其实是可以爬墙的,你如果愿意,完全可以靠爬墙来直接抵达目的地,谁需要那么麻烦的解谜?

  (ps:爬墙的办法就是单手粘墙后左右晃动,自己体会吧~)

【有趣的物理引擎】

  不过游戏的趣味性如果只是开放性的关卡设计,也不会成为一款令人觉得颇有趣味的游戏,就笔者看来,游戏的最大乐趣其实还是看着白色小人跟环境互动的种种行为。游戏的物理引擎实在是非常非常的优秀,在游戏的每一个细节处你都会有这种体悟,具体可以体现在你拉动每一个物品时相当趋近真实的速度和动作反馈,以及小人每一次受力时的身体扭曲,包括环境物体之间互动时的物理效果。当这一切都相当出色时,小人本身的存在就让游戏的流程多了许多的趣味性,甚至很多围观的同事看着这个小人翻山越岭都能被逗乐。

  不过本作也有一个小弊病,那就是比其他的游戏更加的容易晕3D,在第三人称的3D游戏里这样的游戏着实不多见。大概原因还是小人本身的晃动太多,看久了容易给人一种视觉上的疲劳感,其次就是游戏中需要非常频繁的转换镜头,如果有严重3D晕眩的玩家还是谨慎游玩比较好。

【延伸:嘲讽的游戏名】

  游戏本身给人的感觉是对人类的一种讽刺,在游戏之中,玩家控制的代表“人类”的白色小人,行动迟缓,反应迟钝,且能力极差,走起路来更是好笑至极。而在游戏的关卡引导中,迷之声也提到类似“人类会按下他们看到的每一个按钮”来释放嘲讽。不过实际游戏下来,笔者个人的感受却并不尽如此。游戏给我的感受就是小人尽管行动迟缓,姿态可笑,但无法被击败,而玩家一次次的尝试和多样化的通关方式,不正是对人类主观能动性的一种肯定吗?并不是机械的照着被设计好的路径完成关卡,如果愿意,甚至可以以力破巧,直接爬墙抵达终点,看似不愿思考,但为达成目的不拘手段,不也是人类的天性吗?从这款名字就充满讥讽意味的游戏中,笔者感受到的却是截然不同的东西,这也是才是制作者想要表达的精神思想?不过这一段也只是笔者一些个人的所思所想,见仁见智吧。

【评测总结】

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