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魔法门10:传承游戏修改方法分享

2017-03-28 来源:网络 作者:网络

  使用说明:

  1、关于游戏的一些娱乐性。。。个人修改了以下几个方面,仅供玩家娱乐参考:

  游戏时间的不平等,在游戏目录的Might and Magic X LegacyMight and Magic X nLegacy_DataStreamingAssets文件夹下,

  有一个config.txt文件,里面有这样几个参数:

  minutesPerTurnOutdoor = 户外每走一格耗损时间

  minutesPerTurnCity = 城市每走一格耗损时间

  minutesPerTurnDungeon = 迷宫每走一格耗损时间

  游戏默认都不一样,建议都改成1,也就是游戏中的1分钟,比较公平了。

  同样在这个文件里,有以下参数:

  healthPerMight = 每点力量所加血量

  healthPerVitality = 每点活力所加血量

  manaPerMagic = 每点魔法所加法力值

  manaPerSpirit = 每点精神所加法力值

  游戏默认1点活力对应3点血量,1点精神对应3点法力值,1点力量对应0点血量,1点魔法对应0点法力值,

  敏娜觉得公平吗?OF COURSE NO!所以我修改了力量和法力,分别对应1点血和一点mana值。

  2、雇工,已经有很多玩家集成了所有雇工的能力,我也有自己的版本,只拣选了我认为比较有用的:

  其中魔法物品掉落概率和经验值加成,建议修改高一点,实际玩下来也并没有太大差异,可能RP不好吧。。。。

  3、训练师,为了四位好队员的训练,跑断了腿有木有,转的头晕眼花直想吐有木有,

  痛下决心把所有训练师也放在这个雇工身上

  点击此处进行下载>>>>>>>


魔法门10:传承 单人剧情 3D画面

Might and Magic X Legacy
  • 类型角色扮演
  • 发售2014年05月15日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Limbic Entertainment
  • 运营Ubisoft
《魔法门10:传承》由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过……

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