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狙击精英4全界面翻译介绍

2017-03-21 来源:游侠 作者:未知

  狙击精英4将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 n张自定义地图中游玩。由于游戏目前没有汉化,所以很多玩家对于游戏界面中的英文完全不知道是什么意思,接下来小编就为大家详细介绍一下关于游戏中全部界面的翻译,不要错过。

  全界面翻译介绍:

  游戏主界面

  基本都能懂,就不作说明了。

  进入单人战役后。

  整理背包

  技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁ABCD背包。

  自定义步枪这个也就是改造枪支。

  设置里的一些界面

  第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错。

  显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定。

  画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义。

  自定义画面

  这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能。

  材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形。

  阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子。

  反射,更没什么用,高画质考虑这个。

  抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊。

  绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大。

  各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能。

  动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅。

  环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能。

  曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能。

  遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟。

  调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的。

  最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式。

  左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义。

  GENERAL RULES 大致规则

  这一栏包含房间的基本设定。

  [score limit]分数限制。

  个人或者团体达到这个分数即游戏结束。

  [roundtime limit]一回合的时间。

  [max players]限制人数。

  最高支持6v6共12人的对战。

  [wind strength]风力。

  风的大小。

  [respawn time]复活时间。

  被杀死后需要多少秒复活。

  [force respawn]强制重生。

  时间到了会自动复活。

  [respawn protection time]复活保护时间。

  复活后几秒内无敌。

  [team auto balance]队伍平衡。

  双方人数不相等时进行自动调度。

  [sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过。

  LOADOUT 装备

  分别允许四种武器的使用。

  [second weapons]副武器,即冲锋枪一类。

  [pistol]手枪。

  [grenades]手榴弹。

  [landmines]地雷。

  [trip mines]诡雷。

  [S mines] S雷。

  [TNT]炸药。

  TACTICAL 细节

  [bullet trails]子弹轨迹。

  空气里弹道会显示。

  [aim assist]瞄准协助。

  显示子弹落点,红点。

  [empty lung zoom]空肺变焦。

  空肺时,画面与准星一齐变大。

  [scope glint]瞄准镜闪光。

  进行瞄准时,敌人会发现你瞄准镜反射的闪光。

  [radar thteats]雷达警报。

  交战时,小地图会显示枪声的方位。

  [damage indicators]伤害来源。

  受伤时大屏幕显示来源的方位。

  [shot tagging]射击标记(意义不明)。

  [bino tagging]望远镜标记。

  使用望远镜标记敌人。

  [show players killer]显示凶手。

  你被杀死时,镜头会短暂显示凶手画面。

  [spectator overview]应该是允许旁观的意思。

  [bullet cam]子弹时间。

  击杀时显示子弹动画。

  OTHER 其他

  [sprinting]疾跑

  允许快速跑

  [melee]混战?不明所以

  [bullet drop]子弹掉落

  开启重力。子弹会随飞行下落

  [player heath]玩家的血量

  [ammo count]结合上一条应该是子弹伤害大小。但也有可能是子弹携带量

  [friendly fire]队友伤害

  队友会误伤你

  [oneshot rifle kills]狙击枪一击必杀

  [headshot only]只爆头

  爆头才能杀人

  [round by round reload]无限回合

  回合结束后自动开始新的回合


狙击精英4 单人剧情 扫雷难度

Sniper Elite 4
  • 类型第三人称射击
  • 发售2017年02月15日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Rebellion
  • 运营Rebellion
《狙击精英4》的故事紧随《狙击精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任务后果断奔赴亚平宁半岛和反抗军携手对抗意大利法西斯。虽然从历史角度来讲……

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