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刺客信条:大革命战斗操控心得攻略

2017-03-10 来源:网络 作者:麻花

  《刺客信条大革命》其实如果没有开枪的敌人偷打的话,这次的战斗其实难度没有高多少,主要是那个冷枪实在是太阴险了orz。

  这代很多判定范围缩小,像是后跳和空中暗杀,以前很明显可以暗杀到的现在却不能只能用远程射,而且以前中距离兵器可以射的距离很远,现在只有最强的那把手枪跟步枪才能射到那种距离还不到,这方面很写实,角度几乎要垂直了,这方面也很写实

  掩护有很多BUG和实际上做出来会有很多操作上的失误,可能是设计还没成熟

  我觉得转直角应该要直接转才对如果要跨过掩护直接shift+↑会是个比较好的做法,然后警卫很强,强到幻刃不是幻刃,基本上你在警卫前方範围他可以直接看到你的那角度

  你没找视线障碍物直接射幻刃的话,他用余光(?)都知道是你,感觉很真实

  对了这代警卫就算站着不动眼睛还是会到处看,而且有某种範围在变动

  狙击手的眼力也有达到应该有的程度,这让我很喜欢

  不过警卫看到尸体不会利用线索加强搜索或警戒还有进入战斗的时候警卫不会大叫以起到警鐘的效果这方面我觉得要加强,我觉得应该做到有叁代告密者唿叫支援,而且目标依然不会转移位置

  建筑物有很多可以爬的地方却上不去,像是圣母院的正门上方有个小门的两端

  很多可以下来却下不来(某哥特式建筑鹰视点向下跑到4尖塔的时候主角会卡在连接4尖塔和主塔的V字缝无法继续下去)

  任务会显示可以入侵的入口和兵力数量,我认为这是对于一个刺客来说最好的改动

  结论:太多的好点子跟太多需要加强的部分,话说很怀念二代的挑衅啊,之后都没有了

  Ezio:Are you afraid?

  然后敌人就会送反击杀www


刺客信条:大革命 单人剧情 扫雷难度

Assassin's Creed: Unity
  • 类型动作游戏
  • 发售2014年11月12日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可……

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