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古剑奇谭2闻人羽技能及星韵分配详解

2017-03-09 来源:网络 作者:网络

  技能部分

  闻人羽是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。

  技能中,闻人羽的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。

  人物属性

  1.1横扫千军

  闻人羽重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,第1,3下攻击判定范围为闻人羽左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。伤害量中等,前5下平均1500,最后一下横扫可达2000.

  不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。

  动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。

  作为闻人羽全程的主要输出技能,能满则满吧

  1.2疾战

  闻人羽重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。

  技能释放过程中不可打断

  不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。

  伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。闻人羽重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。

  1.3邀战

  坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。

  后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。

  1.4兵诈

  范围性控制技能,以闻人羽为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。

  1.5陷阵

  被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。

  1.6穿云

  近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。

  1.7背水

  被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。因个人手残原因,没有进行强化。

  1.8滚木礌石

  闻人羽唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在闻人羽400+术属性的支持下就是个笑话,甚至不如闻人羽普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。

  1.9流星

  跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。

  1.10不屈

  闻人羽重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。

  1.11万剑

  闻人羽重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。

  不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。

  1.12分险

  主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用,且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。

  1.13无量净土

  闻人羽保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。

  1.14玄武护

  被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。点满后在法阵中提升5%的法伤数值。闻人羽的重要辅助伤害技能,部分弥补了闻人羽的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。

  1.15浴血

  被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。

  不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。

  1.16气吞万里如虎

  终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。

  星韵点分配

  闻人羽星韵点大致可分成2个走向

  一是主加攻击,暴击,命中和气,保证闻人羽的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式

  个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。

  前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。

  中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。

  此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。

  二就是主加防御和元精上限,强化闻人羽的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。

  此种加点强化闻人羽的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。


古剑奇谭2 单人剧情 扫雷难度

Gu Jian Qi Tan 2
  • 类型角色扮演
  • 发售2013年08月19日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发上海烛龙
  • 运营游戏吧
《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗……

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