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荣耀战魂全职业优劣势科普

2017-02-24 来源:游侠 作者:未知

  荣耀战魂玩家的一大热情就是在讨论那个职业BUG那个职业弱鸡,不过别人说的强的职业真的强吗很多人认为弱的职业就很弱吗?今天小编的文章就向大家详细科普一下游戏中全部职业的优劣势,觉得对于职业理解程度不够的玩家不妨点击进来看看学习一下。

  全职业优劣势科普:

  大家都在说职业强弱,说大蛇弱,看守强,说很多职业没有有效的进攻方式。但是很多理解人对游戏的理解都是不对的。作为一个基本全靠1v1升到4转的看守。

  首先科普一个基础概念,无论哪个职业都没有特别有效的直接的进攻方式,拿我看守为例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上轻击,横扫,肩撞,必须要晃刀。如果各位看官看到那个看守直挺挺的就这么砍你把你砍死了,拿说明你菜,基本功太差,而看守这么打你肯定属于虐菜的行为,毕竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢。同样起先手,如果直挺挺的对一个高手起,很可能的情况就是轻击被招架反打,肩撞吃轻击,横扫被闪避反打。所以如果你玩别的职业也直挺挺的起遇到别人基本功好会防守被打死了,只能说明技术问题并不是职业问题。

  马上UB第一个平衡补丁要出来了,削弱了和平使者的3连戳,盾牌职业的完美防御接破防,当然各位看官没有一个觉得这3个职业强。就盾牌职业来说,完美防御强行破防一波官方都觉得是无解的,所以要改了,这强么?估计都没人知道怎么用。和平的破防三下连官方都觉得伤害高,所以削弱了,也没人觉得这职业变态。

  科普第二点,别把所有职业当做先锋来打,职业是不同的。作为一个看守,我还是比较擅长先锋的打法,起刀试探,换血,就是被打一套,因为血多,也没关系,试出套路再针对。当然看守可以这么打,但是别的职业可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂战,包括一些督军和征服都喜欢这么打,结果就是刺客职业试探几次就没血了,然后晃了,被打几刀就死了。随后就怪大蛇弱,狂战弱。还有像征服,督军什么的也就尴尬了。问题是刺客,重装并不是这么打的啊,重装靠压制,刺客靠距离虚晃,如果都和先锋一样打法不死才怪。

  科普第三点,距离感和硬直判断,很多新手都没有这个概念,都是很莫名为什么别人打得到我,我打不到别人。同样举例,昨日和一个国人3转的看守打,看守打看守打了3把,我赢了9场,输了1场,他就说我6,说我打的比他熟练,其实打下来该会的动作他都会,套路他也都知道,为什么输,就是距离感,每次让他输出我都会保持一个比较好的距离,他起肩撞各种被我打硬直,横扫被打硬直,晃刀被反打,而我的攻击他基本很难防住,无他距离的判断好一些。而这一点在其他职业上尤为重要,就想很多人说肩撞无解,都需要后滚翻去破,那是因为你处在一个离对手很近的距离,同样远距离后闪起刀就破了,很多人破不了,各种被肩撞横扫打的不要不要,就是因为距离你没把握好。距离感好的,都是把看守打的不要不要的,什么一个巴掌拍过去,拍过去没中那硬直简直要人命

  科普第四点:没有绝对的防御,很多人说只要一直个格挡,反破防就无解,首先人都是有失误的,不是机器不可能没有失误,无限的防御只是让别人有更多的机会试探你的防御,抓住你的失误。其次不要以为晃刀没用,没人不吃晃刀,多晃几次总能抓到失误。所以不能一味的防御那只是让人抓到机会而已,这也是为什么高端更多的是去招架而不是格挡,因为格挡并不能给你带来优势。

  如果讲了这么多很多人还不明白,我只能说由他们去瞎bb。由于这个游戏可以骗,所以上限就很高,骗 n反骗,套路,没有人能做到极致,连看守最知名的mega也经常被人骗的不要不要的,只有多练,与君共勉。


荣耀战魂 单人剧情 扫雷难度

For Honor
  • 类型动作游戏
  • 发售2017年02月15日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《荣耀战魂》将采用中世纪的游戏背景,并支持玩家4V4多人对战。玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗,所有中世纪的冷兵器将在玩家的手……

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