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幽灵行动:荒野上手体验优缺点评测

2017-02-14 来源:网络 作者:黛梦岩

  《幽灵行动:荒野》beta测试已经开启,有些玩家们已经进行了体验,游戏怎么玩?好不好玩呢?一起来看看“9906067811”分享的体验评测。

  先说缺点

  进入游戏扑面而来的一股子大杂烩+育碧沙盒游戏流水线作品的味道,在这游戏里你可以找到孤岛惊魂,GTA5,MGSV,全境封锁的影子,然而幽灵行动的特色估计也只剩下个标记处决和搞武器了(这破B测总共还就这么几个配件)没有了战术射击的感觉,大部分时候都可以自己拿着把小手枪一路射过去,敌人AI低的有点感人。射击手感很烂,非常的飘,打中人的反馈感觉还不如全境封锁那个RPG游戏,基本把幽灵行动那种高逼格的氛围全部扔掉了,时髦度和未来战士几乎没法比

  标记感觉也有点退步,未来战士队友标记到会有条线给你指出来,看起来很炫酷。而且可以标记四个人,自己也可以射击被标记的人,还附赠一个自瞄的效果,爆头感觉非常爽。

  这一代锁三个自己可以随便射一个,虽说方便了些,但是自己射被标记的人也会进入CD,真的有些蛋疼。队友的锁定也时快时慢,而且会隔着十万八千里穿过海洋和大山给敌人来上一枪,违和感超高

  再说下游戏的玩法,整体玩法就是打BOSS解区域,有种枭雄的感觉。区域设计感觉就和全境封锁差不多一个样。。一个主线,几个支线,一堆收集,一些资源。外加直到现在也不知道有没有PVP,如果没有的话估计就会和孤岛惊魂一样,成为一个一周目游戏。。剧情感觉还不如孤岛惊魂刺激有意思

  然后是优化和画质,这个优化。。让我想起了早些时候的刺客信条3和最近的黑手党3和前一阵的耻辱2

  然而荒野的优化个人感觉比这三个还要差一些,我的配置是6700K+1080+32G内存。玩起来想稳住60基本也只有在农场那种一马平川的大平地徒步可以做到,只要一开车一开飞机,帧数就会在30-50左右来回乱跳,玩起来非常不舒服。。当然也有可能是因为我在直播的问题,不过之前直播荣耀战魂基本也一直稳在60。不知道正式版的优化会不会好一些,感觉可能得到1.2甚至1.3版本才能彻底解决

  画质的话,先上个截图,以免让人感觉开的不够高。。

  全部最高,分辨率1080P

  然后下面上个实机图

  因为一直在直播,所以没怎么截图,因为队友出BUG了才截了一张

  可能有人会说这么黑看个鸡毛,然而这游戏真的,差不多70%时间都是这么黑乎乎的,我也不太清楚为毛有时候头顶太阳还是黑的要死,一到晚上那不开夜视仪更是车都没法开,玩久了眼睛真的超难受

  不过从上面这张图里稍微看一下细节应该也能看出来,画质和全境封锁都有点差距,特别是远处的那个山和角色穿的衣服,感觉糊的非常厉害,不清楚是这B测版材质不全还是真的画质就这样了,真的有些尴尬

  游戏能开的载具有很多,不过开车的手感。。比起看门狗那个一转就飘的手感,荒野的开车就好比你开着一个纸箱子,滑,笨重,速度超慢。速度只要开得稍快点,基本就无法转向了,速度稍慢点,那就是稍微转一下方向就会转个圈。想不靠漂移就转向几乎不可能,然而这区域还一堆山路,经常一飘就溜了下去,仿佛车没有前轮一样。

  摩托车更是稍微一碰就起飞,飞起来八成就摔死。。想玩GTA那种毒图艹摩托的基本可以洗洗睡了,除了几个给你摆好的铁板让你飞个三四米,其余的都是一飞就死一飞就死。

  飞机的的手感还算凑合,有点GTA和战地的合体版的感觉,直升机还算不错。然而那个固定翼开起来是真的要亲命,超难拉起来,只要你往下飞一飞,或者稍微转个向,这飞机差不多就和要失控一样,直接就翻个往下坠,而且非常难拉,参考一下战地1的轰炸机加速版那种感觉就好

  UI的话,这算是我感觉这次荒野最坑的一点了,之前那种类似全息投影似的UI全部不见,取而代之的是一堆方块和扁平化的UI,难道以后育碧的游戏UI都要这样了么,地图直接用的孤岛惊魂(未探索地点一个大问号,线路也像,车的图标也像,角色图标也很像),经验啥的基本就是全境那一套。还有一些用的看门狗那样的扁平画风UI。整体看起来特奇怪,一股子二流随大流游戏的感觉。

  AI也算是比较坑的一个地方,队友几乎AI全无,只能靠BUG一样的自瞄打打人,平时除了救人基本就没啥用了,虽说未来战士的也差不多这样,但是起码未来战士的还知道自己该干嘛,你锁定了敌人他会自己去找位置锁定,荒野的是不管在哪你锁定了他原地不动穿过大地就是一枪,看起来特违和。而且像是卡墙,卡车,卡飞机这种超低级AI错误一大堆,经常在墙上来回鬼畜,要不是队友能瞬移估计玩家得被气死了。。

  敌人也经常一开始还找你突然又一个鬼畜转身回去了,有时候莫名其妙突然发现你了,而且一直在发现,但是没一个人在动弹,还是该干嘛干嘛,不知道是警觉AI出问题了还是被发现的判定出问题了。打人经常突然一个转身突突突突几十枪就过来了,如果你玩单人的话,敌人基本不会打你队友只打你,经常隔墙也能打你。最要命的是敌人有时候还会出现类似瞬移的情况,比如一个点杀得就剩一个人,你逛遍了小地图发红光的地方也找不到人,稍微走远点一回头敌人就突然出现了,非常的烦

  还有一点个人感觉也有些渣,就是人物的动作过渡方面,像是换弹,下落之类的动作,切换动作的时候经常会感觉丢帧似的,切换看起来非常僵硬,比如从高处落下然后继续走,基本没有那个落下之后起身的动作,而是落下之后直接就挺着身子开始走了,感觉都不太像是育碧能做出来的动作游戏

  好多年前的波斯王子时之沙也比这个看起来舒服啊,不太清楚育碧这次是怎么回事

  讲了一大堆缺点,再说说优点吧

  目前市面上已经比较稀少的第三人称潜入类游戏,前几年因为刺客信条的火热,市面上出现了一堆又能爬又能跳的暗杀潜入类游戏,可惜这两年除了依旧坚挺的刺客信条,和MGSV还有杀手以外,比较知名的第三人称潜入游戏越来越少了,能联机的就更是少之又少了。而荒野则做到了这点,喜闻乐见的开放,四人COOP,潜入,枪车。

  说难听些,就算荒野的素质差了一些,但是在近期的潜入+合作3A游戏里你只能选它了,而且有基友一起玩的话其实还是挺happy的

  虽说是大杂烩,不过从各个作品的吸取的东西都还算是刚好,没有太过明显的借鉴,可惜就算这样也让人感觉玩起来不太像幽灵行动,对于热爱像是GTAOL,细胞分裂,MGS这样的玩家来说,吸引力还是很强的。就像是个能玩21个抢劫任务的潜入版GTA似的,虽说细节方面差得有些远。。

  育碧未来TPS游戏的一位开拓者,相信通过这次荒野,育碧能吸收不少的经验,绝对会给以后的刺客信条5,细胞分裂新作,孤岛惊魂5打下很好的基础。沙盒虽说最近几年让人越来越感到乏味,但是他确实是最能让人沉浸在游戏里的方式之一。有了荒野这次的尝试,未来育碧的游戏应该也会越来越成熟

  熟悉的武器DIY,这一点算是最让我欣慰的了,依旧像是自己组装一把枪一样的DIY,依旧是细节那么多的配件和枪模,估计搞枪应该是以后荒野最好玩的地方了。。

  技能系统也是很不错的,增加了不少新玩法和套路,虽然育碧现在大部分游戏都开始搞学技能,但是荒野这个还是挺有意思的,能走的方向也比较多

  就整体来说,如果你希望有一个能和朋友一起玩的打枪游戏,又喜欢开着飞机开着车到处看风景,还比较喜欢潜入,那么荒野还是很值得入手的。如果你更喜欢可玩性,PVP,那比较推荐荣耀战魂。当然也可以两个都买,反正发售差了一个月,俩游戏画风和玩法也完全不同

  总的来说虽说算不上TPS界的变革之作,也算不上玩法上的神作,不过也绝对是一款少有的佳作。希望正式版能从剧情上和任务设计上给我们带来更大的惊喜吧

  以上就是玩家分享的详细游戏评测,以供参考。


幽灵行动:荒野 单人剧情 扫雷难度

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  • 类型动作射击
  • 发售2017年03月08日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
育碧首部拥有开放世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因……

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