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求生之路生命值奖励的算法及补包的效益

2017-02-09 来源:网络 作者:网络

  对抗分数最基本的算法就是(生命值奖励+行走距离)x存活人数x难度

  生命奖励换算

  没带任何东西=玩家血量/2

  带着补包=补包使用后的血量/2

  带着药丸的话=使用后暂时血量/4+实际血量/2

  带着药包+药丸=补包使用后血量/2 +补包使用后再吃药的暂时血量/4

  举例算给妳们看

  2个玩家hp50 2个hp80过关难度1.0的话(身上都没补包)

  (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

  生命值奖励(hp/2)行走距离存活人数难度

  身上有补包的话

  只要把包包带在身上,她所显示的生命值奖励就会变成你把包包使用后的HP量换算成的生命值奖励**包包补血效果= (100 -你剩的永久生命值) nx0.8**同上的算法如果她们都有带补包的话分数就会变成

  (45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144

  生命奖励(补完后hp/2)行走距离存活人数难度,除了HP100跟99的人以外(因为使用包包后不会+HP),只要把包包带在身上就能把包包当作,回补后的生命值奖励,所以基本上进安全室并不需要自我补血,除非你血很多觉得包包带在身上的效益并没有帮队友补血来的高,就是妳血非常多而队友没血又没包的情况之下

  举例来说

  2个人过关你的血量90带着一个包包,你的队友血量20没带包,你如果把包包带着过关,所得的生命奖励是(49+10)=59,但是你如果帮血少的队友补她血量会变成84所以生命奖励会变成(45+42)=87,所以说进安全室不需要自我补血,但可以视情况帮血少的队友补血,但是如果是我的话都是直接把门关上的啦,干嘛冒那风险在那边补血.....


求生之路 扫雷难度 3D画面

Left 4 Dead
  • 类型第一人称射击
  • 发售2008年11月18日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360
  • 研发Turtle Rock
  • 运营Electronic Arts
游戏由开发《反恐精英:零点危机》的游戏工作室Turtle Rock使用经过改进的Source引擎制作,将带领玩家进入冲击性的射击快感。  《生死四人组》是一款……

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