谷月轩
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武功:拳掌气功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)
定位:输出坦克
天赋:
兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用。
惺惺相惜:选择酆都胜利后获得的天赋,是游戏中唯一可以召唤队友上场的天赋,虽然固定角色的战斗无法使用,但如果玩家培养角色比较多的话,这个天赋往往可以起到奇效,毕竟是直接增加单位战斗力。
并肩作战:选择天龙教胜利后获得的天赋,其实就是支持,由于大师兄很多时候都负责站在队友身旁保护,所以触发率还是比较高的,但个人认为没有惺惺相惜实用。
优势:血厚攻高如果算上前期可选武功(共12招),可以算得上是可以选择武功最多的角色(毕竟主角),本人目前玩了两周目,分别选择的是指法和腿法,前者优势在于攻击距离远,有控制,后者优势在于前期非常实用的AOE溅射,一式神行连踢眩晕三个特效简直完美。
劣势:腿短!腿短!腿短!重要的事情说三遍,两格移动简直是硬伤,很多小战斗队友上去打完一套qwer了大师兄还没有走到……建议前期学个梯云纵,讲真大师兄不差那点血内,当然不是必要,毕竟有很多别的方法可以弥补。
总体来说,大师兄可以算得上是比较完美的角色,可攻可守,培养路线平滑,中期补一本九阳就算基本成型,后期更是一堆阴霸的武功可以选择,火焰刀入手后输出直接上一个档次,还有空明拳、三迦叶、六脉神剑三个3格直线也让大师兄几乎没有输出空挡。无论怎么玩都强烈建议用心培养的角色。
荆棘
武功:双武剑法 刀法
定位:输出收割
天赋:
血战到底:强行续命一回合的天赋,由于前传霸体削弱,所以血战的强制一回合无敌作用非常明显。
唯我独尊:刀刀暴击,乍看上去似乎是很强大的天赋,但其实实战的话其实并没有多少使用的机会,毕竟不是本传,有那么多单人作战的机会,况且连斩削弱,想要一个人收割全场也不现实、最大的作用就是可以应对数量不算少的单挑剧情(当然诚王剧情……)。
以眼还眼:貌似有bug的天赋,即使没有bug,其实也不算特别还用的天赋。
优势:前期就可以使用连斩,而且武功等级都比较低耗蓝不多,而且腿长,如果收割得顺利的话可以获得不少经验,很多人都说二师兄后期乏力,其实不然,招式攻击力都不低,霸体吸蓝这些比较重要的增益也都有,记住毒龙教单挑一定要选荆棘,有抖鳞的二师兄战斗力直接上一个档次。
劣势:与招式繁多的大师兄相比,二师兄最痛苦的事情就是招式太少,能学了全学了估计也凑不齐十二个,建议除了龙泣剑之外所有招式都留给二师兄(其实也不多),不学龙泣主要是因为前期学习条件比较苛刻,而这个范围AOE可以留给很多剑系角色。其次,大师兄是腿短,二师兄的话则是手短,很多技能都要贴脸放,要不就是二格直线,很多时候连斩打不到人还是非常尴尬的。
荆棘不弱,只是在可选择队友太多的情况下被掩饰住了锋芒,与大师兄一堆终极武功相比,荆棘总给人一种后期无力的错觉,猜测日后出DLC应该会把摩柯无量与古月照今尘这些终极招式还给二师兄,我想那时就是二师兄开始真正发力的时候了。
卫紫绫
武功:腿法气功
定位:卡位减益 刺客
天赋:
隐匿:非常独特的天赋,游戏里貌似就紫喵和孟婆有。隐身效果强大异常,不吃AOE,强制占位,光环效果,可以说这个天赋就是这个角色的核心。
遗策点穴:离场技能,由于很多boss不吃点穴,所以效果不是很明显,当然由于紫喵本身够脆,没有霸体的话只要现身这个天赋还是很容易触发的就是了……
优势:腿很长,真的很长,这个优势可以让她在开局迅速切入敌阵,比起给毒息debuff,其实更重要的作用是占住一些重要位置,位置可以说是战棋游戏的精髓,老实说这个天赋与移动如果在一些正统的战棋游戏中几乎是无解的存在,不过很遗憾,侠前几乎没有地形障碍这一说。
劣势:攻击低,虽然剧情可以学到不少武功,但几乎没有什么输出看得过眼的,由于臂力上限太低,腿法也学不全。即使靠隐匿得暴击伤害也救不了她,更何况还要两个回合。身板也比较脆,闪避不高。神龙密咒给的霸体其实作用不大,小兵都能轻松砍死紫喵……
对紫喵的评论感觉已经出现了两极分化的趋势,说强的就非常强,说弱的恨不得把她踢出队伍。比较直观的原因就是输出不够看,尤其是在很多输出爆炸的队友面前更是存在感薄弱。但不得不说紫喵其实是一个趣味性与功能性都比较强大的队友,有时候甚至可以起到奇效。
萧复
武功:气功剑法
定位:辅助
天赋:
玉树临风:自带光环的辅助你怕不怕!看上去有些逗逼的天赋,但其实效果真心不错,尤其是我这种喜欢练女队(没有暴露什么吧)的人,增加的伤害没有仔细算过,但是大概有个百分之二十左右。(老婆你上,我在后面为你谈情!)
优势:大量补血技能,可以做到无CD补血,有他在的队伍可以说想死都死不了,这也让他可以在不影响输出杀怪的情况下得到大量经验(讲真前期打一场和尚一万多经验真的不是问题)。不过补血并不是校服真正强悍的地方,四个范围补血,两个可以清楚不良状态(侠前的debuff真的很恶心),风花雪月反弹伤害,这些都可以不算。
最关键的是……重峦复嶂飞燕凌波可以加行!动!等!级!而且还是范!围!加!开场弹个琴直接拯救一堆腿短的队友(大师兄:不愧是在我下面的男人任贱男:我不管我要校服哥哥弹琴给冉家听)
劣势:输出低,或者说是没有良好的输出环境,虽然有很多攻击招式,但都是一格范围,本身也比较脆弱,贴脸弹琴简直找死。一式连击看脸,然而基础攻击还是太低,本来定位想写个输出的,但还是没加上,他的回合用来加状态绝对比攻击划算得多。
校服是一个很奇特的角色,我相信很多玩家都和我一样,一周目根本就不会去培养他,攻击低,奶量前期也不明显,还长着一张以后绝对会误入歧途的脸。但是用起来老实讲还是相当实用的,更要是的是这家伙身上一堆麻烦的剧情战,好好练一下的话可以减轻不少负担。
方云华
武功:剑法
定位:输出输出 输出
天赋:
背刺:背后攻击必定暴击,没什么好说的天赋,注意走位的话还是比较重要打背的,我一般都是紫喵隐身到敌人背后攻击,直接让敌人转身,配合武当九阳功暴击触发左右,可以说是相当完美的配合性天赋。
无奸不商:更新前和沈妹子配合的bug天赋,不过由于游戏里掉钱机制混乱,随便打一把就1W+的钱,导致玩家一般很少有缺钱的情况,好的装备武功也都是掉落的,买的话也不会有多贵。
优势:云华上仙的威力想必已经不用多说,一刀封神的存在,专属辟邪攻击奇高外带连击,搭配暴击左右随随便便都可以出手两三次,葵花连斩,移动高,四维上限轻松上八十,如果不是生理缺陷的话就完美了。
劣势:本身伤害爆炸,但是防御能力一般,如同玻璃做的剑(各种意义上),硬要说其他的缺点大概就是本身角色魅力太低,个人甚至更喜欢八卦门老二。
个人认为算得上是侠前中最出彩的角色之一,有很多人诟病为什么辟邪是方云华的专属,个人认为其实是非常不错的设定,有得必有失,方公公的强大毕竟付出了巨大的代价,这让我想起来金庸群侠传时学辟邪时还会出现一个是否自宫的选项,虽然对于剧情完全没有影响,但还是没有让主角学习。(当然我想让方云华学辟邪大多数人应该都完全没有犹豫吧……)
任剑南
武功:剑法气功
定位:输出
天赋:
矿石冶炼:鸡肋天赋,厉害的武器装备都不是打造出来的,前期还算比较有用,但一般加入都已经是中期了。
武器大师:这个天赋值得重点讨论,任剑南一直以来感觉都是被冷落的角色,其实本身实力颇为不俗,专属武器潇湘夜雨本身410的高攻,再翻个倍简直可怕,即使招式攻击不高也完全可以靠这个天赋弥补。
优势:血厚,由于领悟以及自带的内功加血都不少,而且中期加入,所以往往入队时会出现血甚至比精心培育的大师兄还高的情况,带个霹雳甲轻松上万,自带连斩,镇五岳自身范围三格,简直补刀神技,武器大师天赋下攻击绝对不低。四维上限一个九阴就可以全部破八十(特么说好的武功平平呢!)
劣势:腿短,对于连斩来说腿短就是硬伤。如果运气不好的话加进来很可能发育不良,没有拿到专属前略显乏力,但是要打败自己那个嗑药成瘾的老爸还是比较看脸的。范围技CD太长(没办法三格aoe是你最大的亮点了)
任剑南应该说也是一个被低估的角色,或者说四个剑客在云华上仙的面前都略显乏力,但其实培养起来也是非常好用的队友,攻击不算很高但是耐打,还可以和基友校服抢内功武功。小迷弟的弱受形象也颇为讨喜,如果运气好的话入队时就很强力,有大规模杀伤技能培养起来也比较轻松。
水盼盼
武功:剑法
定位:输出
天赋:
绵里藏针:与大师兄的天赋非常相似,配合内功反击之后必定霸体,某种意义上来讲和大师兄的天赋可以说是平分秋色。
优势:前期非常强力的队友,剧情入队时输出感觉比大师兄还要高,自带2格溅射的AOE群伤算是剑法里独一份的存在,配合技能天赋防御力也不容小觑,后期装上专属倚天剑更是如虎添翼,让内功的选择更加多样化。
作为五剑客里唯一的女生,御姐长相,清脆的川口,还有校服这个死CP,性格也非常讨好,各种意义上可以赶超女一号的存在。
劣势:正气诀正气诀 正气诀 正气连山,不知道折了多少英雄好汉,我一周目让二师兄学了连山,到现在都还在后悔。自带正气诀这种废物内功,自己领悟的太易加成也不高,直接导致水姐姐不学湿婆的话血量不足。而且……好像是五剑客里唯一没有办法领悟天外飞仙的(其实这个不算重要缺点,毕竟可以学)。
臂力上限低,无双无对和夺命三仙都很难学到,其他招式攻击不高,即使靠倚天弥补也略显不足。
还有一点,救完孟婆后会导致一段时间离队,小王爷虽然不难打,但是为了先天功收集残页还是挺浪费时间的。
水盼盼作为初期可以加入的队友,实力强劲,专属剧情专属武器,与校服组的CP也非常有爱,性格也非常成熟,个人来说是非常喜欢这个御姐的。放技能的时候姿势超级优美,比另外四个耍剑的不知道高到哪去了。
傅剑寒
武功:剑法
定位:输出辅助
天赋:
逆境:气血越低攻击越高,感觉这个天赋配合二师兄的血战到底应该会比较好用,傲天本身血不厚,很容易被直接送出场外,聊胜于无的天赋。
嗜酒如命:花钱加伤害的天赋,由于侠前不差钱,多买点酒在背包里加攻击其实也是不错的选择。
优势:四维三个上限天生过八十,而且基数都不低,悟性更是入队的时候就八十,三个技能都很实用,可攻可辅,龙泣两格范围AOE,搭配本身超高的暴击率很容易就可以触发内功的左右互搏。
劣势:首先,本传里侠隐的连斩取消,也让傅剑寒这个剑术天才成了五个剑客里唯一没有机会拥有连斩的一个。领悟的吸星大法并不算强。正常放养的话血估计也不会厚到哪里,没有专属武功也没有专属武器(其实专属武器在前传并不多,关键是两把剑客的专属太强导致其他三个很吃亏……)
不知道有多少人像我一样一周目兴冲冲得招到小傅,精心培养后却多少有些失望的。其实傅剑寒并不弱,没有连斩也完全可以靠左右弥补。暴击率也貌似是队友中最高的,之所以让人感到不强多半是因为本传太强导致对其期望值过高,还有就是在五剑客里并不算出彩,云华上仙的存在更是让傅剑寒的强大感荡然无存。不过独孤九剑和无招胜有招感觉都是傅剑寒的专属招式,如果DLC推出的话应该会让傲天重新走上神坛吧。
岳胖子
武功:剑器
定位:输出 偷窃
天赋
老子有钱:和萧遥傅剑寒一起的三个败家天赋之一,无所谓吧,反正也不差那点钱,光是偷得也赚回来了。
神偷盗帅:偷窃技能,没什么好说的。
优势:入手时血内都不低,一般情况下内力都四千多,估计都是全队最高了,隐元韬晦决加的血奇多,比起史燕来更血厚攻攻更高,还不会离场,加入时也不用付钱。而且带上少主无形中咱就多了不少武功,除了隐元阁买还能各门派顺手牵羊,湖霸任务还能多来两个指法,武功嘛,多多益善咯。
劣势:武功少是剑器类角色的通病了,一共就那么几个技能,居然有四个剑器角色,比玩刀的都多……内功更少。攻击高对于一个偷窃角色来说未必是件好事,要是触发老子有钱就更麻烦了,作为输出的确比史燕好用,不过要是专门偷什么东西的话很容易把怪打死也是个问题……
彩蛋式的角色,原型是老武林的主角,所以总给人一种情切的感觉,两个结局分支的重点,入手也不算难,由于最终战前会离场,所以不推荐培养。
(原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4816648691?pn=1)
江瑜
武功:拳掌腿法
定位:输出增益
天赋
天生神通:战斗后经验加成,感觉和燕皇子的天赋异曲同工,不用上场也可以获得增益,平常可以不带,去练级点练级还有杭州酒楼加经验的时候建议带上,省时省力。
潜龙谍影:敌人警备距离降低,不知道一些躲人任务的时候有没有用,否则的话这个天赋的作用估计也只剩下卖萌了……
优势:人形自走经验包,初期就可以入队。开始的时候就自带地煞腿这种高级武学,领悟心合后就是拳掌流唯一会连斩的存在。好吧其实这个角色我也是当经验包用……
劣势:与燕皇子的处境很像,如果一直带着的话几乎没有发育机会,两个天赋都对战斗本身没有任何增益,最尴尬的地方是没有什么特色,很容易被忽视的角色。最关键的是不好好培养一下还搞不定江天雄那个老变态。
江瑜作为队友里唯一会在最终剧情战中出现的反派(方公公:为什么我这么吊还活不到最后?),其实个人还是非常喜欢这个城府颇深的小正太的。本传中实力颇为强劲,前传中则有点泯然众人的感觉,或许是年纪太小的缘故吧。或者本身很强只是我没有发现而已……
燕宇
武功:剑法
定位:输出 增益
天赋:
王者风范:周围队友越多伤害越高,这个也没有仔细算,二格内一个队友增伤太概百分之五左右,燕宇刚进来招式面板攻击就能上千,也是因为这个天赋的原因
见多识广:这个天赋注定燕宇是一个可以贯穿整个游戏的角色,但也意味着皇子要把冷板凳做到底的悲剧,然后在大后期被无情抛弃。相信很多玩家也是一边放不开皇子的阅历增益,一边又嫌弃他占了 一个位S吧。
优势:见多识广,由于武功学习的硬条件就是四维,这也导致了皇子的阅历增益几乎是无法被舍弃的天赋,有皇子和没皇子后期的阅历差个一两百很正常。
当然,不论阅历增益的话,作为剑客,可以领悟带连斩的雁行,标配天外飞仙,自带三格直线,而且伤害不低。降魔攻队友百分之二十的增伤,还可以必中,可以说是一个练起来绝对 不会弱的队友。而且,天生四维上限全部破八十(血统就是不一样)
劣势:无法放养,要知道,侠前庄敝养是一个很神竒的机制,有很多刚加进来很费队友,往往丢外面一阵子,再加进来说不定就强的不要不要的(别看别人任剑 南说的就是你)。但由于见多识广的天赋,让燕宇没有离队的机会。
其次是四维上限虽然高,但是初始值不高,臂力根骨都只有三十,培养起来太浪费阅历。同时缺少专属剧情与武器,就一个意寒(MD两个师傅一招也不带教的)。