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黑暗之魂3弹反机制设定及伤害测试

来源:网络 作者:娃娃头 2016-12-30

  下面小编要为大家带来的是《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害详解,小伙伴们想不想知道弹反成功后伤害有什么变化呢?下面快跟我一起来看看吧。

  弹反选定用的盾牌和武器分别为42物防的小盾,100物防的中盾,还有街舞剑

  首先是使用42物防的盾牌弹反成功,耗精与弹空气耗精一样,但也有出现小怪被弹反但是角色受到伤害的现象,弹反成功=无敌?

  目前可以确认的信息是:弹反失败,亦或者是弹反成功同时受到伤害,精力消耗都会增加

  弹反失败后小怪攻击到你盾牌上时,角色附带一定韧性不会进入硬直

  下图为弹反失败冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量

  这张图为原地吃冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量

  并且这推翻了我和朋友之前的推论,即:弹反失败受到伤害增加,即使不是增加2,3倍,也不应该比其更低

  这边换到了灰的墓所,左手第一个小怪拿剑突刺你,站着不动挨一下的伤害

  这图为弹反突刺失败后的伤害

  因为那小怪伤害低,所以不像冷谷怪那么明显于是我用笔在电视上做了标记,可以得到的结论是,弹反失败后受到的伤害比正常状态下挨一刀还要低

  此为中盾弹反失败后受到伤害剩余的血量,可以明显的发现比小盾弹反失败剩余血量高出不少

  是否可以理解为弹反失败后,受到的伤害受手中盾牌防御能力影响。

  换了物防61的小盾弹反,弹反失败后血量与42物防小盾弹反失败后剩余血量并无太大不同。

  那么是否与盾的类型和弹反动作有关,由于目前楼主并没有拿到什么高物防小盾,所以这也就不得而知了。

  这里我有个问题大家来探讨下,我弹反冰谷单手剑小怪的回旋斩接灵魂大剑,回旋斩我没弹,弹到灵魂大剑同时受到了伤害,那么这一作弹反不是无敌可以这样理解吧。可是法王有一招左手蓝色剑突刺,我弹反成功不会受到伤害不会硬直,同时法王也不会进入被弹反受身状态。

  做个记录弹冰谷单手剑小怪的冲锋斩,成功的同时受到伤害,截血量图看是否与弹反失败后剩余血量相同。

  这边经补充测试武器增加太刀的战技居合斩。首先从耗精来说,小盾弹反成功耗精与街舞剑,太刀耗精一致。中盾弹反成功耗精比以上武器多一倍。当然实际上是略有差别的,小盾与太刀居合一致,街舞剑耗精高一丝。

  这边我用中盾弹反冰谷小怪同一招失败后,精力条被打空了,而小盾失败却只是消耗了接近一半的精力,所以说弹反失败后耗精增加,是根据弹反成功耗精多少来增加的?

  这边我反复用小盾中盾,街舞剑,太刀居合弹反后可以得出一个结论:小盾比较适合弹反。因为在我看来弹反帧数这几样都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先摆好了居合的动作,那么就是太刀比较快。街舞剑弹反动作与中盾一致,小盾和中盾实在是差别不大。其中满精力下小盾弹反失败后,基本上不可能打空你的精力,接下来你就能马上翻滚躲避后续攻击,而中盾则是很容易被打空精力。

  这边我发现了一个有趣的事情弹反失败耗精=弹反耗精+格挡耗精。

  结论

  弹反成功耗精=弹空气耗精。弹反成功同时受到伤害,增加耗精等同弹反失败时的耗精,受到的伤害为平常状态下遭受此攻击所受到的伤害。弹反失败时,角色拥有一定韧性不会进入僵直,受到伤害会根据手中盾牌类型与盾牌物理防御力获得一定的伤害缩减,同时弹反失败时耗精增加,由武器盾牌弹反成功时耗精与敌人招式攻击强度决定。


黑暗之魂3

单人剧情 扫雷难度 3D画面
  • 语  言:中文
  • 类  型:角色扮演
  • 研  发:From Software
  • 运  营:Bandai Namco Entertainment
  • 平  台:PC,PS4,Xbox One
  • 发售时间:2016年04月13日
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