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黑暗之魂3通关玩法技巧解析攻略

2016-12-30 来源:网络 作者:娃娃头

  《黑暗之魂3》目前有小部分玩家已经达成通关,游戏中玩家遇到的boss比较多,今天带来玩家“Saidleon”总结的玩法经验,方便玩家们少走弯路。

  魂3这代敌人伤害比上代有所下降。升级满足武器需要的力敏就撑下血吧。轻武器爱好者前期20,20应该就差不多了

  回血道具继承血缘动作快恢复速度快的机制。撑点血量基本上不会出现没喝完瓶子就受苦的情况。

  本代杂兵,BOSS套路繁多。顶个盾怂点摸清套路没什么觉得羞耻的。老玩家也会这么做。

  前中期血瓶紧张的情况下可以先跑图。跑出雾门,直接回篝火跑酷BOSS,其实效率还很高。

  魂系列2人转确实不假。具体是个什么套路,很多新人可能不是很清楚。

  弓箭必备,留钱买50只箭十分有必要。

  首先能一个一个引的地形,绝不同时打2个。其实这样清场的效率往往是最高的

  顶盾2人转先尝试向逆时针走位(对方非持武器手)到对面身后输出。

  如果不顺利就尝试顶盾换顺时针走位。

  如果依然不顺利就顶盾引对方出手,观察一下。不管对面连套花不花哨,第一下的起手都是最明显的。

  感觉看明白第一下了尝试向逆时针方向翻滚躲第一下然后顶盾走位到身后。

  不顺利换顺时针翻滚躲第一下然后顶盾走位到身后。

  请往前翻滚,再强调一遍往前翻滚。目标走位到对方身后。往后翻滚脱离对方攻击范围对于多段攻击的敌人纯属浪费时间浪费耐力。

  按照魂系列尿性3段以后出现砸地,纵劈,直刺有大概率连段结束。3种概率按顺序从大到小。横斩往往后面还有

  3代比较阴谋的一个点就是助跑类(大位移后)砸地,纵劈,直刺在前代基本没连段。本带部分敌方会有一个较大延迟连段(舞娘,无名,法伦……)

  还是3段后等砸地,纵劈,直刺比较安全。当然魂系列AI设计比大部分游戏复杂,BOSS往往有4段连套他只出3下。你这就很无奈。稳妥起见放弃这波输出。

  火焰伤害武器,火焰壶很关键。这代很多非人形多动症给个火焰壶就老实了。这纯属套路型降低难度。

  BOSS部分是基友打的部分是我打的。

  基友表示舞娘在高周目是个麻烦。这货攻击动画偏慢。不是很明显的能分辨起手段和判定段。而这货的攻击动画又慢的你起手段就翻滚,判定段会中。我旁观的角度看有同感。不过没亲手打不是很清楚。

  我打的BOSS中英雄审判者比较特殊,讲一下。这货一定要绕持武器手,也就是顺时针。他有2招是基本看不清起手的。

  1个是肩膀撞。这招是在左手抓取起手或者反手横挥后出现。但是肩撞完全看不见起手。熟悉节奏的可以直接翻。但还是那句话。BOSS有2连也经常只出1连。绕武器手基本不会出这招,出了也撞不到。

  还有一个是上挑打飞。这招起手动作非常小,武器前段稍微往外侧一偏,跟他助跑动作很像。很多角度基本看不出。同样这招貌似只会在左手抓取后的下一段出现。节奏跟肩撞一样。绕武器手,抓取出现后,把握节奏翻一下。看出手真心有点难。

  简而言之英雄审判者绕武器手朝前翻滚。他出空手抓取起手的时候是最危险的。注意按节奏翻一下就基本没啥悬念能过。

  无名之王基友2次还是3次莽过的。我没看太清楚。最大感觉就是1阶段只有无名的武器有判定。整个龙的身体没有丝毫判定,简直弱的有点搞笑。2阶段他的助跑攻击后有一个比较延迟的回旋连段注意下。4连段2下横段后面有2下直刺连段。第2下直刺有延迟。这个从历代套路上而言节奏有点特殊。

  薪王是我和基友都打了我先打他上手直接过了。我记不太清了。只记得1阶段法杖,长枪模式疯狂去贴身躲避和输出。弯刀模式不要碰就行。2阶段注意5连的蓄力起手出了赶紧向后连翻2下。其他还是绕等3段后的输出节奏。

  初见大概就这么套路基本不用受苦。熟悉套路后各种玩弄绝对是行得通的。

  噬神者是我打的。比较套路,月光箭1阶段朝BOSS身后走位,第一发箭落地即可开始输出。2阶段月光箭远离BOSS绕一下。视角给到BOSS身上,法杖集气就是出2段灵魂枪,注意1段灵魂枪是挥法杖的同时就发射了,翻滚按快点。注意灵魂枪就基本没啥了。大镰刀起手如果太近就朝BOSS身体翻滚有高概率能躲过全2下。

  法王基友打的,他反正就是按1楼绕后套路。我也没看太清楚就过了。不过这个BOSS貌似连段挺多。不过绕后他基本很多都是挥空气。分身后所有招式只有1段。影子先出,本体后出中间有1个翻滚多的间隔。2下先后翻2次没有问题。


黑暗之魂3 单人剧情 扫雷难度

Dark Souls III
  • 类型角色扮演
  • 发售2016年04月13日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发From Software
  • 运营Bandai Namco Entertainment
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄……

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