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波兰开发商《巫师》系列已定型 故事剧情应更为至上

2016-12-29 来源:网络 作者:网络

  波兰开发商CDPR打造的RPG《巫师》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,这也是少有RPG游戏能做到的一点。最近《巫师3》剧情总监Marcin nBlacha接受了外媒的采访,他说《巫师》系列,故事剧情一直比打怪更重要。

  当被问到《巫师3》的故事以及团队如何在Andrzej Sapkowski原著小说基础上再发挥创造一个系列世界时,Marcin nBlacha回复说,这其中有很多个要素,其中想象力很重要,这似乎是所有波兰大厂都必备的特质。

  他说:“所有波兰人开发的好游戏,比如《这是我的战争》,都会把专业制作和伟大的想象力相结合。去开发一个反应战争中平民生存状态的游戏,这种创意并不是很容易想出来,你需要进行角色行为模拟。我们的游戏有灵魂,这种灵魂(一种捉摸不透的东西)则被玩家们发现和欣赏。”

  Blacha解释说,这么优秀的想象力其实是来自于很多不同的情境。他说团队开发的初代《巫师》游戏和《龙与地下城》不同。在《巫师》游戏中角色心理和讲故事的方式以及对世界的模拟要比扔骰子穿越多个地下城重要。这帮助团队对《巫师》系列定型,也就是,故事和情节永远都要比纯粹的打怪战斗更重要。


巫师3:狂猎 单人剧情 扫雷难度

The Witcher 3:Wild Hunt
  • 类型角色扮演
  • 发售2015年05月20日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发CD Projekt Red
  • 运营Bandai Namco Games
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的……

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