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生化危机7探索及解谜情报总结

2016-12-28 来源:网络 作者:麻花

  《生化危机7》马上就要跟广大玩家们见面了,各位玩家对《生化危机7》了解多少呢?下面小编给大家带来的是《生化危机7》探索及解谜情报总结,快跟小编一起来看看吧。

  先说下个人看法,生化系列原本就是恐怖生存类没错,但历经456近10年的洗礼后,跟新玩家谈这个也没多少人懂,让新人去玩0-3,估计没多少人能习惯跟不上时代的摄像机视觉和那落后蛋疼的操作。即使是生化之父的三上交出改变巨大的生4时也饱受质疑,而且三上虽然大胆地进行变革;去掉丧尸,抛弃安布雷拉这一敌阵,斩断与前作的联系,根本看不出是生化;但在其它方面,三上依然不敢鲁莽,越肩视觉在旧玩家看来是有些不适应,不过比普通的第三人称更接近摄像机视觉(三上说过生化一开始是打算做第一人称,不过限于机能废案,但生4机能上来后三上也不敢转为第一人称),开阔的地图和QTE则是从生3就开始尝试的,动作射击元素在有机能和技术保障下相比旧作更能吸引新旧玩家,深知生化卖的就是人物,保留了两个人气角色和一个旧人物(在很多玩家看来。生化写作恶灵古堡或者生化危机根本没所谓,只要读作克里斯传奇,里昂传,即可,叫ADA丽影就更妙了)。生7选择此时重返旧作路线可谓风险极大,4-6的玩家不一定买账,旧玩家有年龄因素等外因(工作,生活之类的)可能没玩游戏的习惯了,对于不熟悉生化系列的新玩家来说,生7的DEMO和预告有多大吸引力是未知数。而且改变的地方太多,改人称,放弃旧人物启用新人物,着重恐怖感,地图回归0,1代的小范围地图,偏重解谜和探索,放弃时下流行的联机,QTE和生4开始很多人喜欢的附带模式(佣兵之类的),给人一种断层式的飞跃,变革的步子迈得太大,不稳。

  剧情

  生化系列的剧情一贯简单粗暴,即使是0-2和启示录的剧情也没多复杂,深度也就那样了,本质上卖的是战斗和人物。生7目前的架构看着也相当简单,主角伊森因为某些契机发现已经死亡的妻子疑似还活着,于是启程去神秘的庄园寻找妻子,围绕伊森独立调查庄园而展开故事。因为故事一向不是生化的重心,所以生7只需保持一贯水准即可,如果既精彩又有深度,那么就是额外的惊喜。

  画面

  生7目前表现出来的画面可谓是非常强大,特别是光影效果和在偏暗环境的表现,给人非常真实的感觉,大小物品的细节也做得非常好。人物动作也更加自然(不过一拳老汉例外,动作略生硬,不过考虑到他并非人类就没问题了),光是3A画面就足够完爆那些二三线的恐怖游戏。

  鉴于最多能看见主角的衣领以及走过光源有完整影子,生7是有主角建模的,甚至连DEMO的主角和录像里的摄影师都有单独的建模。至于能不能有机会看见主角真容,得看制作组的心情了。不过个人感觉多少应该出下场露个脸,毕竟生化系列在大部分玩家眼里已经是角色在运转生化世界,而不是在生化世界里展现角色。

  战斗

  战斗可谓重中之重,生化和一般恐怖游戏的区别也在于此。战斗的体验得益于RE引擎,物理碰撞效果非常棒。目前有过演示和能使用的武器中,手枪和斧头的打击感都相当出色(预告手枪中对怪物(菌尸)的打击感和水枪相似,是因为菌尸除了攻击头部外都没有硬直)。历代的快速转身也在生7中沿用,毕竟第一人称的视野狭窄,在第一人称的战斗中能快速转身对战斗的帮助远大于旧作。试玩媒体透露,生7保留了身体技能的升级制(换弹速度,呼吸回血速度等),战斗也保留了生化历代的环境战法(使用场景中的现成物品辅助战斗)。生7的杂兵敌人被击杀后将不会掉落物品,作为追踪者的贝克一家被暂时击倒同样不会掉落物品,旧生化缺弹带来的恐怖得以体现。

  主角有格挡技能,举起手臂或者武器(仅仅是减少伤害),DEMO在被扑倒时有挣扎提示且受伤后呼吸会回复大部分的血(算是现在第一人称的基本元素吧)。目前确认的武器有折叠刀,电锯,斧头,两种常规手枪,猎枪,榴弹炮,喷火器,按法国媒体的消息本作除了燃烧,闪光和普通手雷外还有毒云手雷,增加了手雷种类。武器可谓相当丰富。

  贝克一家可以肯定都是关底boss,一拳老汉贝克就预告的表现来看特性是接近不死,枪击砍击打击甚至火烧都不能致他于死地,而且贝克的武器也颇为丰富,有巨斧,电锯,铁铲和铁耙。贝克那种不计损失且直来直去的追击方式以第一人称来呈现真是相当震撼,破坏墙壁除了带来恐怖感外,给玩家带来巨大的压迫感才是关键,非常有boss的风范。希望其它敌人也有各自亮眼的表现。

  而贝克的妻子玛格丽则是操纵昆虫的敌人,而且是正常大小的虫子(蜜蜂,蜈蚣,蜘蛛等),至于有没有巨型昆虫,则要等正式版才知道。DEMO(预告)中的怪物(菌尸)在正式版中是新的杂兵担当,而预告中的小女孩,DEMO的“女鬼”很大概率也是boss。将会有3种不同的boss对应不同的结局,增加了多周目的可玩性。

  大家也不用担心场景太少,贝克一家所在的是一整个庄园拥有多幢房屋,预告中主角是去过游艇,有游艇场景是板上钉钉的事。再加上媒体试玩发现了有关医院和宗教的情报,场景可能会有医院和宗教场所。

  作为一款纯单机游戏,生7要想让玩家有进行多周目的欲望必须设计好战斗,而不是靠探索收集和多结局让人来多几遍,卡婊目前还没太多透露,只能祈祷不要玩脱。

  探索和解谜

  就现有情报和DEMO来看,解谜元素融入到生7的方方面面,包括推进剧情,获得线索,获得武器道具,不过DEMO假手指那种没任何逻辑的玄学希望不要出现在正式版当中。由于解谜部分的特殊性,一周目后是没意义的了,除非多周目会更换谜题,不过这项工作的工程量谁都心中有数,能换一部分都是奇迹,可能性不大。

  由于是第一人称,道具可以被藏在各种缝隙中,生7也没标明哪些物品可以被破坏,增加了探索的乐趣。而用于升级,兑换武器和开箱子的硬币,能开门开柜的开锁器这类一次性消耗品,都是不够用的,多周目的探索乐趣得到了保证。

  个人希望探索方面能做到不要太绕,或者重复多次地调查某些地方(比如第一次调查给个组合道具的一部分,之后要回到同一地点才能找到其它部分)。毕竟新玩家和4-6的玩家对这个未必会感兴趣,甚至可能会厌烦,除了玩惯日式RPG的。

  录像带可谓是生7最独特的一项内容了。录像带的内容作为可玩的小游戏被收录到生7中。按DEMO的体现,录像带能提供剧情补充,而且录像带中的某些行为会反馈到现实中,而且你不看录像也不影响正常通关。个人是很喜欢这个设计,希望正式版能给玩家带来更多惊喜。

  它方面的特色。生7的生命计量沿用了旧生化的心电图而不是血条,而且是戴在手部的心电测量仪,是个非常有新意的设计,在不影响第一人称体验的情况下观看生命值。药草和组合治疗剂的设定回归。会捡到受损的武器,需要玩家自己去找零件修复,借鉴了某些游戏的设定。调查物品采用逆转4以来的立体调查,看着物品自由翻转调查真的挺有逆转的感觉。

  由于是第一人称且很少cg场景,制作组用即时互动的方式来展现原本需要cg来表现的剧情,玩家能够操作角色而不是等cg放完,例如DEMO中一拳老汉赌注地下室门口那段,录像带开头主播聊天那段更是满分演出,相信有很多人都以为那段是cg而没意识到已经能操作了,而且该段演出是随玩家移动边走边进行的,将原本的不可操作片段完美融入到游戏当中。不的不佩服制作组的设计(也可能是我游戏玩得少,少见多怪,如果有同样设计的游戏请吧友告知)。

  生4的格子道具栏也被沿用,虽然没分得像生4那么小可以把玩半天,不过也能带来一定的乐趣。存档点是录音机,很有生化的味道,而且在最高难度下存档需要带子,次数有限,挑战最高难度的玩家可得头疼了。从强化光影效果,DEMO的内容和预告可以看出,生7会有很多彩蛋,谜题和信息会跟光影有关。根据媒体描述,很多外传本传的人物事件会以文件,报纸的形式出现,算是意料之内。

  官方说过会有新的附属模式,也就是除了正常流程会有新的额外游玩内容,而且有两个DLC(有人说是3个),主流程外的游戏时间也得到官方保证。


生化危机7 单人剧情 扫雷难度

Resident Evil 7
  • 类型冒险游戏
  • 发售2017年01月25日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One,VR
  • 研发Capcom
  • 运营Capcom
《生化危机7(Resident Evil 7)》是卡普空经典《生化危机》系列的第11部作品,并且是系列中首次支持VR并采用第一人称视角的一部游戏。  在游戏中,玩家以……

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