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《极品飞车19》试玩体验

来源:网络 作者:网络 2016-12-28

  《极品飞车19》怎么样,画面等是否有所提升呢?下面带来玩家“ghjiik”分享的《极品飞车19》试玩体验心得,一起来看看吧。

   n  首先第一次进游戏的时候,很兴奋的等连线,10分钟后进度条已经满了但是一直没有然后,当时心都凉了一半(我广州电信100M线)。结果退了重进,大约等待了一分钟就进去了,之后没有因为网络问题发生任何卡顿。个人感觉全程联网不会成为这个游戏的短板,看很多人12M的都没有压力。实际上Rivals就已经默认联网,如果正常玩登陆的时候就会联网了,也不会有卡顿的情况。

  然后说说画面,应该说能给到8.5-9分。整个颜色渲染的风格让画面看起来很写实,当然近景的时候还是能看出来破绽,但总体算不错了。这里扯一个有人拿废渣地平线来对比,个人觉得废渣的画面不是不好,而是每一作它的调色都偏向卡通,很鲜艳。说它画面好那是毋庸置疑的,但是看起来就不够写实。这一点这作NFS能够算是解释了色调对于画面感觉有多大影响了。

  操作就很见仁见智了,说实话DC全星之后我感觉我已经不懂怎么玩RCG了,最近都是被DiRT nRally在虐,外加街机D7AAX。所以昨天一进游戏就觉得很不自然,整个车感觉很重,漂移的时候后轮抓地力很容易就会恢复,漂不起来。当然这和初期的BRZ的马力也有关系。后来看了些资料,说这一作手感改了很多,尤其对于漂移的设置,漂移的时候对扭力和速度的要求更加高,今天晚上有时间会再熟悉一下。

  最后说一下我自己的感觉吧。近段时间在Youtube已经看到很多人在演示改装、操控的细节了,可以看出来从Beta到EA Access到PS4 n版发售,这一作的关注度比近几年的要更高一点,因为改装系统的回归,让人感觉NFS好像变得“好玩”了。不再是Criterion nGames介入之后的横冲直撞Burnout风,多了些钻研的味道。虽然我在14、16也投入了很多游戏时间(16的网战令人回味),但这一作一出来的时候还是有“这才是NFS”的感觉。所以其实不需要去看评分,喜欢8、9、10乃至11的人,自然会爱上这个游戏,因为它就是你等了N年的NFS。


极品飞车19

单人剧情 扫雷难度 3D画面
  • 语  言:英文/中文
  • 类  型:赛车竞速
  • 研  发:Ghost Games
  • 运  营:Electronic Arts
  • 平  台:PC,PS4,Xbox One
  • 发售时间:2016年03月16日
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