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GTA5IGN详细评测:10分无缺憾神作

2016-12-28 来源:网络 作者:网络

  对于我来说,《侠盗飞车5》超绝非凡之处体现在了游戏中两个我最爱的片段中。一个就是在游戏中期的任务中,我驾驶飞机飞入另外一个飞机,同上面的成员浴血奋战,然后劫持了飞机,最后为了躲避追随而来的军队战斗机而跳伞,看着飞机摇摇晃晃的坠入了远处的大海中。而另外一个则是在开着越野车时候,我被一条看似可以直通San andreas山顶的小路吸引。结果就是我花费了15分钟的时间,随着这条小路登上了山顶,在山顶还差点压扁了一个登山者。其中一个登山者对我大喊“我靠,又来!”,就好像每次他爬上山顶的时候都会差点被压扁似的。

  我可以一直描述类似的片段。《侠盗飞车5》中的大量类似的片段让San Andreas生机勃勃,动感十足。游戏在给予玩家探索一个惊人完善的宏大世界的自由的同时,也讲述了一个充满吸引力,刺激和黑色幽默的故事。本作是系列故事讲述成熟风格上的一个飞跃,而在游戏机制上也比《侠盗飞车4》有了翻天覆地的变化。最直接的变化就是掩体系统更加可靠,而自动瞄准系统也变得更加舒适。汽车的操控也更有抓地感,不再感觉像是驾驶着带有黄油轮胎的汽车一样,但是夸张的操控还是会让玩家经常丑态百出。R星在本作中也终于战胜了自己的心魔,加入了任务路点,确保玩家不再需要在任务失败的时候重复整个恼人的过程。

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  《侠盗飞车5》同时还是一个聪明并且调皮的喜剧,讽刺和描写了经济危机过后的当代美国。游戏中充满了各种的讽刺:讽刺了千年一代,名人,极右主意,极左主义,中产阶级,媒体。。。没人能躲过R星冷嘲热讽,甚至连现代游戏业也不能。游戏中一个重要的配角花费毕生的时间躲在房间里一边玩一个名叫《正义屠夫》的游戏,一边通过耳麦用一些下流话侮辱其他玩家。这种讽刺甚至一点都不隐晦-他甚至在脖子上都有“Entitled”纹身,而游戏中的电台和电视对这款游戏的攻击也让这款游戏影射的是哪一款现实世界的游戏显而易见。但是这种讽刺通常都是极度搞笑,而有些时候也具有挑衅性。游戏中的San Andreas只是一个虚构的世界,但是游戏中讽刺的各种现象:贪婪,腐败,假仁假义,滥用职权等又惊人的真实。如果5年前的《侠盗飞车4》当时是对美国梦的一种扼杀,那么《侠盗飞车5》则对准了现代美国的现状。在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。

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  《侠盗飞车5》的情节穿行在可信度的界限之间,比如让玩家在火车顶上骑越野魔头车,劫持军事飞机,为了以往过节同警察枪战等。但是3个主角是游戏即使在最疯狂的时刻也会给玩家代入感的关键。3个主角之间细致的描写和演绎给玩家带来最幽默和最感动的瞬间,而他们之间的关系和给玩家的感觉随着故事的改变而改变,完全体现了故事讲述的威力。即使他们都疯狂古怪到了极致,但他们给玩家的感觉仍然是活生生的人。

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  Michael是一个金盆洗手的40岁左右的骗子,他整日坐在他Vinewood豪宅的泳池边喝着昂贵的酒水,身边却围绕着一群恨他的人:游手好闲的儿子,头脑简单的女儿,红杏出墙的老婆和价钱昂贵的心理医生。Franklin是一个来自于Los Santos闹市区的年轻人,就算被主角勉强说服而加入干大事的计划,还是难改一身黑社会的习气。然后就是Trevor,一个整日在沙漠中贩卖毒品和杀害乡下人的暴力职业罪犯,一个因为冰毒和悲惨童年而变得疯狂嗜血的精神病。

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  任务穿越他们个人的故事线和涉及所有三个人一起的主故事线。我们需要感谢游戏优秀的整体质量,让他们每个人也都有自己独一无二的任务。随着他们故事的发展,我在不同时期对主角都有不同的感觉,因为他们都同表面上表现出来的大不相同。

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  这个3个角色的结构让故事线更加丰富,并且具有更好的节奏,也同时让R星可以对游戏不同方面的个性进行分类。这么做,消除了类似前代主角Niko反暴力,但又疯狂屠杀的极度不同的两面间的冲突。本作中,很多Michael的任务围绕着他的家庭和过去,Franklin则经常进行车辆破坏,而极度暴力和屠杀的戏份则都给了Trevor。每个主角都有相符合的技能-比如Franklin可以在驾驶时减缓时间,这些技能让每个主角都有独树一帜的感觉。而对故事叙述方面,甚至不在任务中,我也发现我都在非常忠实于角色的游戏着:在玩Michael的时候我就变成一个中年危机并且脾气暴躁的中年人,而Franklin则随时随地的追求刺激,而Trevor则是一个彻头彻尾的疯子。我用Franklin在得到一大笔钱之后做的第一件事就是给他买了一部豪车,因为我觉得这些肯定都是他真正想要的。

  Trevor给人的感觉就是R星的一个免死金牌,给游戏中同故事叙述格格不入的谋杀和荒谬提供了一个完美的出路。一开始我觉得他的暴力和疯狂有一些夸张和使人厌倦。但是作为游戏叙述的一个出路,他却非常有效,而且Trevor的荒唐任务是《侠盗飞车5》中动作戏份的亮点。开放世界游戏存在这一个普遍的问题:游戏作者想要讲述的故事和玩家在游戏中自己创造的故事之间的冲突。而这就是一个非常有效的解决方法。

  在主角中切换的功能同时也提供了一个可以窥探他们个人生活和习惯的窗口,用一个非常自然的方式展示了他们的个性。选择一个角色后,镜头放大到San Andreas的地图,然后在推进到被选择的角色上。Michael可能会在家看电视,也可能一边开车兜风一边听着80年代的歌曲,也可能在高尔夫球俱乐部抽着雪茄,Franklin可能正从一家脱衣舞俱乐部走出来,在家吃一大堆零食,或者同他的前女友吵架,而Trevor则很有可能半裸着醉倒在尸体围绕的沙滩上,甚至我记得又一次他居然正在一架偷来的警用直升机中狂饮。

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  游戏中几乎有无限的可能,因为San Andreas里有太多五光十色的活动:网球,瑜伽,徒步旅行,海中和陆地的竞速,飞行,高尔夫,骑自行车,潜水,打猎,甚至更多。游戏中的任务就是San Andreas地点和活动的介绍,带着你逛遍地图,刺激你独立探索整个城市的欲望。游戏把城市介绍给玩家的方法从来不会感到生硬,比如地图从一开始就对玩家整个开放等,这都让玩家有一种可以真正去了解这个真实的城市的感觉。如果《侠盗飞车4》的自由城感觉像是一个生动的城市,那么San Andreas则感觉像是一个生动的世界。我开着飞机经过沙滩的时候看到人们在遛狗,或者在Los Santos的电影院附近争论着,又或者在Chiliad山上露营,然后在第二天早上打好包裹继续徒步旅行。这一切的一切都让人惊异无比。

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  游戏中的气氛也会根据不同的地点而迥异不同。Trevor在Blaine郡中布满沙尘的拖车同Los Santos和Vespucci Beach的闹市区简直是天壤之别。而这种区别的规模直到有一次开着飞机飞到山区盘旋了几个小时我才明白。游戏把Xbox360和PS3的性能推至到了极限,而效果是惊人的。比起前代最大的进步就是角色动画,但是整个世界也更加的丰富,细致和热闹。而这种效果的代价就是偶尔的帧数下降和贴图的错误,而游戏的时间越久,这种现象就越明显,但是从来没有很明显的影响整个游戏体验。对于这样一个宏大和灵活的世界,Bug却惊人的少-我一周目的35个小时只碰到了3个小问题,而这些小问题也从来没有让我碰到任务失败的情况。

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  地图上没有标记出所有地点这一点也极大提高了San Andreas的地域感。因为世界太丰富,所以比起一直追随者任务目标,玩家很容易会找到一些有趣的事情。有一次我一跺脚从机场偷了一架客机,然后用降落伞降到了Los Santos最高的建筑物上。(随后,我忘记我已经使用了降落伞,不小心从上面跳下来摔死了,但是一般这些都是我的小秘密。。。)在乡下开车的时候,我碰到一个穿着女性内衣被绑在电线杆上的男人。我也曾追赶过大街上的抢包贼,途中居然还碰到警察和其他罪犯的枪战,这些事件都说明这个世界即使在我不在附近生事的时候也是生机勃勃,千变万化。我还买了一部昂贵的山地摩托车在山上穿行,享受着大自然的美景。这些小小的片段都可以用手机拍下来,而最经典的是还可以用手机自拍。我有很多Trevor穿着底裤在山上露出生硬的微笑的自拍照。

  《侠盗飞车5》通过任务讲述的故事充分利用了游戏本身的多样化。其中有着太多太多经典的片段。故事中我曾经扮演Michael在他太多次失败的父子交流中的一次里,拼命追逐着他的白痴儿子穿过Vespucci Beach,在直升飞机上利用红外望远镜寻找目标,随后再进行地面追逐,烧毁制冰毒实验室,为了让Franklin的瘾君子表弟不失去工作而帮他拖车,穿潜水衣潜入一家绝密机构,驾驶潜水艇,扮演建筑工人,做瑜伽,从滑雪车里逃生,多次失败的在沙漠的机场中的降落一个装满毒品的飞机。。。这样的片段数不胜数。系列以往重复的驾驶,寻人最后杀人的节奏已经离我们远去。甚至就连本应该很公式化的任务都因为可以从三个不同角度来完成而变得刺激和有戏剧性。比如在一场枪战中,Trevor可能会从房顶发射RPG,而Michael和Franklin则会从地面包抄敌人。

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  而游戏中的多阶段,大规模的抢劫才是游戏的高潮,展示了游戏的宏大抱负和完美的制作。通常玩家都有两个选择,一个更低调,不会引来太多注意,而另一个则不那么紧张,但是充满混乱和枪林弹雨。玩家还可以选择参加任务的成员。游戏中随时可以重新挑战任何的任务,让玩家可以重温美好的瞬间和尝试不同的方法。任务中同时也有类似《刺客信条》中的同步挑战,但是这些挑战在第一次任务中是不可见的,所以不会妨碍玩家在任务中的独立独行。

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  有时候玩家在任务中的选择同设计者的预期不同,尽管《侠盗飞车5》在这时候通常会屈服于玩家,但是有一到两次有序却对我制造的混乱应接不暇。如果超过了你不应该超过的车,它就会像变魔术一样突然穿过滚滚的车流。尽管游戏中加入了新的潜行机制,敌人也会在任务认定他们应该看到你的时候神奇的看到你。提前杀死一个敌人,有时候会导致任务失败。大部分时候剧本都不会很明显,但是正是因为这样,当出现问题的时候就会十分突出。

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  跟以往一样,游戏中一些最幽默的地方出现在游戏中的电台上。游戏中的一个广告语是:“没有任何东西比一大条现金更能体现成功,更有男人味和更美国。我们知道现在是困难时期,但是你可以摆脱这种状况。你家还有流动资产?你是不是疯了?” 游戏中的音乐选择也一如既往的优秀,经常会出现你在开车的时候突然听到可以完美应景的歌曲。在一次抢劫中,一个动感的歌曲可以非常好的提高紧张感。

  在游戏中融入了现代生活的元素对于游戏中的讽刺也有很大的帮助。每个角色都围绕着智能手机生活-它可以用来可看股票,同朋友定约会和发邮件。游戏中的互联网上有一个经典的类Facebook社交网站,隐私入侵者,它的口号是“在这里,你的私人信息将成为我们可以贩卖的商品”。你在游戏中会听到荒诞可笑的电视剧的广告,而当你回家的时候你真的可以在家中的电视上观看这些电视剧。虽然这些都是虚构的,但是感觉却非常真实。

  需要指出的是,在《侠盗飞车5》中对于性,毒品和暴力的描写都达到了前所未有的程度。如果以前的“热咖啡”引起了很多人关于道德的担忧,那么《侠盗飞车5》中的大量内容会让这些人发疯。游戏中的内容都非常有破坏性,可是本意很明显都是幽默。但是,游戏中有一到两次也突破了品味的一定界限。其中一个具体的场景是玩家无可避免,必须参与的,我觉得很难接受,尽管那很明显是批评美国政府9/11以后对俘虏的虐待,但是仍然是一个会引起争议的惊人片段。它让我想起《使命召唤6:现代战争2》中的屠杀俄罗斯人的任务,但是比那个还要过分,而且没有可以跳过的选项。而其他一些内容,比如卖春和大量的脱衣舞俱乐部迷你游戏给人的感觉就是R星在展示他们的制作水平,而不是用来表明他们的一些立场的。

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  但是,在San Andreas中,所有的一切都是R星用来夸张的展示一个饱受犯罪,暴力和道德沦陷折磨中的美国的一部分。在《侠盗飞车5》中没有好人。每你遇到的人都是反社会者,自我陶醉者,罪犯,疯子,虐待狂,骗子,懒虫或者以上几种人的结合体。甚至一个花大价钱来攻击Los Santos最大几个集团贪欲代表的人也在这么做的同时操纵股票市场来获取利益。在这样一个世界里,不难看出为什么人们通常会把暴力作为依赖。一切都合情合理。

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  结语

  《侠盗飞车5》不仅是一个引人入胜的游戏,同时也是对当代美国的巧妙和凌厉的讽刺。它全面的超越了5年前的《侠盗飞车4》。游戏在技术上的各个方面都更加成熟,但是也有自己独有的构想。在规模上没有任何一款游戏中的世界可以同《侠盗飞车5》的游戏世界相比,而背后支持着游戏中的幽默和破坏的是制作者机敏的智慧。《侠盗飞车5》在从来不影响玩家在San Andreas中自主冒险的前提下,讲述了一个引人注目的,不可预知的,充满刺激的故事。

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  优点:

  + 难以置信的宏大世界

  + 扣人心弦的剧情故事

  + 种类多样、惊险刺激的任务

  + 壮观的抢劫场景

  + 语言犀利搞笑

  缺点:

  无!

  评分:10分 神作

  你无法想象它会有多么吸引你,它宏大的规模让你无法呼吸,它犀利的幽默让你忍俊不禁,《GTA5》绝对是一个里程碑式的游戏。

侠盗猎车手5 单人剧情 3D画面

GTA5
  • 类型动作游戏
  • 发售2015年04月15日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One
  • 研发Rockstar North
  • 运营Rockstar Games
《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。游戏采用……

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