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《放逐之城》综合攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

入门心得

1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

E.猎人小屋:猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是这都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

新手军规14条

1.新人还是不要开灾害了,之前无数次中期挂点,如果一定要开,资源分布切记要分散,不然一个龙卷风直接GG了。

2.工作地保证一定住房,否则市民来回路上就浪费了好多效率,简直就是东五环的工作你却住在西六环。

3.建房子也要量力而行,相信很多人都有过人口过多,城市资源崩溃的经历,论计划生育的重要性啊。

4.如果一定要建,请注意自己资源储备,储备粮最少10000,木柴最少1000,这些资源我一般放在贸易站里存、

5.到了中后期,保证农田边上就有仓库,不然市民来回运送来不及收,冬天到了作物全死,损失会很惨重。

6.前期贸易的硬通货主要是柴,尽早换羊回来羊然后造纺织厂做羊毛衫卖给外人。

7.经济实际允许就做市政厅和公寓,定时会有流浪的人来,因为他们都是成年人,这也是生产力迅速提高的方式。

8.引进外来人口前一定要建医院,外来人口几乎一定会带来流行疾病,没医院全部感染直接GG了。

9.聚落附近一定要有森林,里面要有伐木场X3(可以放在一个圈,影响不大,还节省路途,机会成本),药剂房,捕猎房(为了皮革前期做衣服用的),以及采集小屋。

10.重点说下上面的采集小屋,当时我中期,国内形势一片大好,但是健康度一度只有1,2个心,草药也有很多,但就是不健康,快崩盘了,后来想明白才发现,原来我的作物只有小麦和辣椒...让你天天吃麻辣面条试试....采集小屋会采集森林里的菌类,加上后来建的渔场和引进的其他作物,肉类,健康度慢慢又满了- -

不得不得说游戏这点挺精致的,市民还挑食。

11.最好区域化管理,矿场和采石场会对周围造成健康和幸福度下降的DEBUFF,所以还是学习现实中的规划模式,区域化格局。

12.做区域化的第一部是去拟定的新区域先种一个田,然后房子,这样就解决了哪里人的温饱,然后再发展你想要的,我之前直接省了这一步,导致去开发的市民来回奔波冻死饿死...

13.关于幸福度,没有幸福度,人们就不会去生孩子,你的城市就会在老龄化中溃烂。提升幸福的方法主要有教堂,酒馆,还有丰富多彩的食物种类,貌似和也教育业有关系。

14.值得注意的是,里面的市民15岁就成年了,成为壮丁,如果有学校,市民会学习到20岁开始参加工作,所以,如果生产力缺乏的话,把里面学校停了再开,正在上学的人会直接参加工作应对突发事件的。不过不推荐这样子,再穷不能穷教育没上学的人吃着一样的资源只有50%的生产力。

解说视频

《放逐之城》实况体验

《放逐之城》实况体验02

生存攻略

首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:

①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。

②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。

③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用

有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。

首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。

先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。

然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。

最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。

然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。

首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。

然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。

下面说衣服,顺便连工具也一起说了。

衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...

皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。

羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。

保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊……

衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。

然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。

铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。

钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。

以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。

然后下面说行……就是道路。

这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。

言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

城市建造心得

1.离仓库太远。

2.没有铁制工具(iron tool)

所以前期一定要先建铁匠铺。

前期不要在意最后布局,直接挨着造,到时地盘不够了拆了再到其他地方去建。

前期必须要建:农田(食物)渔场(食物)猎场(食物+衣物)铁匠铺(工具)采草药的那个(疾病)原木场和薪火场(保暖)

中期拓展人口瓶颈时会遇到石料不够,这个可以慢慢来

后期基本就是缺什么建什么了。。。

开始先建2块农田,多大都行,每块田至多2个人,产物最好是菜豆,没有就随意,保证第一个冬季的粮食。

然后找一块合适的林区建护林+打猎+采集。采集和打猎优先建立,而且最好满人运作。护林初期2个人就够了,因为那点产出还不如大片砍树。

然后放一个集市但先不建造,围着集市放6间木屋。熬过第一年冬天之后,建一个砍柴的, 柴火上限设到500,食物上限开始就应该设到999999。

初期房子尽量建木头的,反正柴火多,后期要节省柴火的消耗,并且石头多了就全部换成石头的。

等工人和材料足够了就建好集市,放1个工作人员(后期最好放3-4个),房子自己看情况补,但是建议一次建造不超过3间,不然爆了人口食物跟不上。

放好市场后找一片不大的林区放一个草药,设1个工作人员,草药上限500,这样人口500以前草药都够用,草药不要和护林造在一起。

然后放一铁匠一裁缝,工具上限首先50,衣服无限。接着开始补农田和三件套(护林+打猎+采集),三件套初期3个就够,不管怎样保证存粮3万以上,如果不够放自己注意补仓库。

建好3个护林之后,木材上限设到2000,等木材储备超过500,就可以建砍柴了,再建2个吧,柴火上限提到2000。

接着开始建贸易站,放2个人,存1000柴火。设置商人到达时自动购买,300石,200铁,300木,200煤,3000谷物,3000水果,3000蔬菜。

等一切走上正轨,就可以开始造学校了。医院不急,如果疾病暴发,就读1分钟之前的自动档,造个医院就行了。城镇中心和教堂自己看情况石头足够就造吧。

这样工业流开局就差不多了,接下来无非就是不断扩大砍柴的产能,多建护林,打猎采集就不用造了。柴火多了之后就把贸易站的柴火慢慢提到5000。

建议用S/L大法,先刷出牛羊,每样2头,建20*20的牧场,这样衣服就够了。

存粮最好在10W以上,不然很久没有商人来卖粮有你哭的。在有3个满5000柴的贸易站之前还是种点田吧,等存粮超过10W就可以把农田拆了,换成砍柴的,一艘船,5000柴火能换2W粮。种子完全不用买,看到了直接解散或者S/L吧。

最后贸易站自动购买小编设为1000木,500石,200铁,200煤,9999谷,9999水果,9999蔬菜。肉太贵买不起。

如果衣服过多,就设100皮衣,100毛衣,4500柴火,慢慢卖。

贸易站要多建几个,小编建了5个,每个10员工。主要是小编嫌6个人搬东西太慢,反正工人一堆~料堆也建了很多10*10的

仓库小编建了几十个吧。

石头多了就把路全部铺成石头的。

最后是小编自己的档,直接上图。

市集与小贩利用

小贩搬运货物的能力远强于其他职业,修建筑堆材料的速度比工人与建筑工快得多,有材料却半天搬不过来时多调点小贩能大大增加建筑速度,等到搬完了再换回去。在建分城等远离料堆的情况下,修建速度与小贩数量成正比。

贸易站贴着市集造,砍柴,裁缝,酿酒等也贴着市集造,能够非常明显的提高效率,就地取材,做完直接放下去,尤其是贸易站,原本搬货很慢,经常下次船来了货物还没搬好,如果挨着市集就是瞬间搬完。原因是小贩的搬运能力比其他人要强。

1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)

2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。

3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了

4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。

5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。

6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。

7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!

8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈

9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。

10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。

11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。

12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减

13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。

14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。

16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。

提高食物产量方法

农田规划的时候10*10,一个人管理,产量在700左右,比起15*15的满员状态省了三个人,满员也就比一个人的时候多一倍产量而已,初期人手不够的时候可以使用这个方法.不缺人的时候,四个10*10比一个15*15效率高多了,占地面积只要20*20却达到了30*30的地的产量。

全自动生产

困难模式开局没种子......所以开局请选一个较大的陆地......

1.中间建4个房子......然后3个角铺采集屋(比较像文明5的铺城)......(先铺2个..慢慢来)

说一下.......个人觉得食物来源:牧场》农场》采集屋》狩猎》渔船

2.柴火房--仓库--铁匠铺--裁缝场--药剂---依次造好。再加1-2个狩猎跟采集屋在一起

3.每个冬天造1-2个房子

注意:采集屋 狩猎 都不要森林的..但是药剂屋需要..所以把药剂屋丢一个角落里 然后那个角落的木头就先不砍

然后把周围资源全采完..多建点堆积提高效率..再造一个贸易船..砸锅卖铁买牲畜(注意 一次要买2只)

采完资源后 每个采集屋旁边建林屋..林屋丢1个人就行......3年手动砍

有牲畜开始繁殖......10个以上就能分离...牲畜栏能建多大建多大......

这时候食物还是靠采集屋...多开发点采屋 不要重叠..狩猎也搞上把..前期没种子是很麻烦......

等牲畜无限分......10个以上就另外造个栏......产出的皮革/羊毛/鸡蛋都丢到贸易船那等种子......

有了种子后就小块地种田......大块地养牲畜......面积100的地(8*12/10*10/7*14/11*9)都差不多 1个人就行了......

畜生栏繁殖的时候2个人......满了后1个人

能熬到买种子......后面就是时间问题了

放逐之城 单人剧情 2D画面

Banished
  • 类型模拟经营
  • 发售2014年02月20日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Shining Rock Software
  • 运营Shining Rock Software
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,……

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