我们首先是要规划(脑补)游戏中你想要的城镇,然后上图就是我YY出来应该呈现给各位的城镇。在地图任何地方按右键就可以看到建筑列表,找到需要建设的建筑物建设即可。
这其中包括了,住宅(Residential)还有农林农场等等的选项,而在农场选项中也是选择多多,可以选择的项目也相当的多。在初期种植例如玉米这类的食物可以缓解饥荒的出现。每一种物质可以种植的地点也不尽相同,例如在进入工业时代后,朗姆酒厂和烟厂等等都需要借助农场来发展自己。
因为蔗糖、咖啡都必须通过农地来种植得到原料。而其中烟厂是其中非常重要的单位,可以出口大量香烟制品在冷战前期都是非常畅销的。
而在游戏初期我们只能靠进出口贸易的船只和房租来维持不被破产。有的玩家说,这样经费紧张啊!说得好,经费紧张是因为你会发现其实你养着一群人,这群人的生活条件是这样的。你要供他们上班,然后剥削他们的房租,但是啥叫幸福生活社会主义,不就是不花钱住房然后票子多多拿么。这些人都是白眼狼,他们住得起楼房就会去住楼房,但是如果你的楼房没地方住了,他没钱住你的房子了。难民营一样的棚屋就会向你涌来。
棚屋在四代中是可以建造的,而在这一代,是会自动建造的。在城市的各个角落,这种棚屋遍地插针,你想搞好市容市貌简直太难。
其次我该说的是赚钱,其实一直在说前期的生财之道。那就是经济作物贸易。这很赚钱尤其是在战争年代。知道美国是怎么发家的不?倒腾军火啊!纵观历史,还有体格伟大的民族,叫做踹辣,是靠房地产发家致富的。可以外贸的东西很多,黄金、煤炭都是非常值得外贸物资。
要知道就算是美国,密苏里老农当总统的还是不少,因为农民其实都很有钱。不说美国,说说我们伟大的祖国,农业大国。吃饱了,喝足了,才有力气干活。经济作物和粮食作物其实两手都得抓,两手都得硬。钱就是钢镚,有和没有其实是一样的。再有钱,饿死的人口不会算在没钱里。
所以农业是一个国家的衡量标准,在有个国家的初期。首先是教各位怎么种田,种好田。每一种作物的生长带都是不同的。从绿到红可以这样来分。
所以种田是一件很讲究的事情。每一种植物都有一个适合的种植区间。也就是说在哪里种地,得什么样的果子。要在农业区种植相对更加合适的植物,来获得更好的丰产。
而在中期的工业时代,工业对于农业的依托性一直很大。因为工业,尤其是输出型工业(烟草、朗姆酒)都是依托农业来发展的。所以好的农业基础不会让工业低迷。更不会造成原料缺失这样的问题。而在后期。农场升级为生化农场就可以更加降低农场占地面积,而占地面积过大也一直都是农业最大的问题。生化农场可以解决这个问题,来增加亩产缩小空间。
所以农业是一座城市最最主要的东西,而其次最重要的,那就是教育和宗教问题。教育是为了发展新科技有备无患,宗教是为了让城市人民忠君爱国。
游戏操控
游戏主要采用鼠标点击的操控方式。
左键选取和确认,右键取消。
玩家可以将独立建筑设置快键,方便建造。
同时,对常用功能也设置了快捷键:
R:修筑道路
F:科研
T:贸易
C:法律
D:外交
要建筑城市,大视野的规划就比较重要。
游戏采用鼠标移动到屏幕边缘的经典卷屏方式。
同时可以借助方向键完成这一操作。
鼠标滚轮可以缩放视角。
按住中键或者ALT键再移动鼠标可以旋转视角。
这对把握城市细节非常有用。
第五代的战役系统不一样,每一关是在之前海岛发展的基础上进行的。
然而每一关任务不一样,所以发展会有偏废。比如第三关要求军事强,第六关同一岛上要求在很短时间内发展出来核武器。如果之前在第三关上为了赶任务进度没有全面发展海岛,第六关基本过不去。
所以建议大家不要急着完成任务,除了限制时间的任务,一定要先把海岛充分发展起来,再做任务,否则后面战役会有各种难题,不好应对。
首关于殖民时代的政治~
殖民时代的政治局势很简单,唯一的外交势力——宗主国(crown),以及两个派系,独立派和保守派~话说对于这个时代,游戏里的教程调皮了,它教育我们要勇敢和宗主国作斗争从而翻身做主人,我说这简直不能作死更多。我们虽然目标是要独立自主,但是独立的过程必将是曲折的,看到宗主国该跪舔时还得跪舔。
且不说完成任务能延长任期,和宗主国搞好关系可以拿到很多补助,相反如果关系很差就要被迫交税,而且和宗主国关系好的话,独立的补偿费也会从2W降低到1W!即便选择武装独立,宗主国入侵的时候也会少派一队部队,这真是有够厚道~
所以说殖民时代我们确立的大方针就是积极听从上级领导指示,坚决贯彻中央政策部署~但是由于和保守派的关系很难搞好,必须要建造一些军事建筑来转化独立派,一方面也是为了武装起义做准备~然后等支持度上升到40%左右就可以发布extra ration,no free lunch和tax cut(如下图所示),支持度就能飙升到50左右了~
关于殖民时代的经济~
殖民时代的经济可谓捉襟见肘,特别是选了双极难更容易体会到,所以目标就是尽量延长任期,充分发展基础经济然后进入下个时代也能宽裕一些~殖民时代建议手动削减预算,不打仗的时候军事建筑包括城堡就不发工资,不造建筑就不给工人发工资,此外民生建筑一律最低预算,运输车间也只要两捆钱就够了。这才是资本主义原始积累的真谛~
推荐的农作物有菠萝(pineapple,做罐头用,也可以增加食物种类),玉米(corn,后期牧场饲料,以及增加食物种类),糖(sugar,做朗姆酒),烟草(tobacco,雪茄用),烟草和糖必需要有,这样二战时期就能很快完成产业链了~
这个时期通常会遇到私生子的任务,建议造个教堂了事,当然教堂也必须最低预算,目前私生子技能感觉最好的是-10%矿产枯竭速度,以及+5旅游评级的green thumb也不错~再说下城市规划,最好把旅游区划分出来,以防环境破坏。旅游一共有几种,家庭游客(family)留一片海滩就行;有钱游客(wealthy)喜欢赌场之类的,留一片别墅区就行~;环保旅游者(Eco)需要留一片林子;文化游客(Culture),旅店造在殖民时代建筑旁边最好,比如城堡~;屌丝游客(Slob),注定是被抛弃的类别,要求也是环境好~
另外城市里的种植园如果觉得占地方没必要拆~现代化后无土栽培就不需要占这么大地方了~
独立后就会进入二战时期,话说二战时期的目标卤煮忘记了
~只知道是达成什么条件就会出现和同盟国轴心国签订合约,和你关系差的一方会派兵入侵你,也可以选择不打架,后果是+30移民,并且和所有国家外交关系恶化~
关于二战时期的政治:
相比殖民时期,二战时期多了很多派系,军事主义相对于宗教主义,资本主义相对于GC主义~二战时期是最容易选举失败直接领便当的时代,尤其是在极难下每当选举开始支持度就会直降10%左右,也就意味着至少需要60%的支持率才比较稳妥。除了伺候那群冥煮大爷以外,提高派系关系是拉票的最好办法,想说军事主义和宗教主义其实是不冲突的,而且这两个派系都是人畜无害,所以可以两边一起抓。至于GC主义和资本主义就只能二者选其一了~
这是最初的三个法律,第一个选项是投票群体,个人感觉主要影响的是政治倾向,资本主义是偏向于有钱人投票(wealthy)。顺带一提,游戏里天朝是全民选举。至于最后一个只让男人选举,卤煮从未尝试过,这是要复兴古希腊的节奏么~
宗教还是感觉信仰自由比较好,各位总统可以放心,不会有岛民去搞邪教组织的~至于军队素质感觉也是不需要学历比较好~
此外还有二战时期的法律选项,讲一下卤煮选的内容,第一个是政治权利的,我选的police state,效果是每个警察可以帮忙拉一票,第二个是参工年龄,不建议选13岁强制参加工作,会影响教育。第三个是移民政策,visa program就相当于人才移民,还有两个选项是不允许移民以及随便移民~
然后是法令,为什么把法令拉到政治这块来讲呢,因为这里有两个拉票利器,右上角的smear campaign(悄悄话那个),效果是让目标派系的总票数下降,可以对支持率最低的派系使用能瞬间挽回5个点的支持率,还有early election效果是颁布该法令后12月立刻进行选举,所谓早死早超生~
话说卤煮就是靠这两个法令撑过来的,也算有惊无险~
关于二战时期的经济~
所谓“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子”,进入二战第一件应该做的事情就是造学校~大学可以先不造,高中必须得有,此外把朗姆和雪茄的产业链补完就可以快活一阵子了,如果有铁矿和煤矿可以考虑造钢厂,走资本主义路线不要急着研究钢厂的科技,资本主义会有任务要求有两个产业链,完成后就给钢厂的科技~朗姆和雪茄就算两个产业了,所以这个科技相当于白送的
~有了雪茄朗姆钢铁三个产业支撑的话到冷战经济就不怎么愁了~
接下来就是冷战时期,红色警戒拉响!!冷战的目标是早出核弹井(需要核弹科技Hostile Atom,不是核电科技)或者火箭发射中心(太空计划)
关于冷战时期的政治:
冷战时期又多了两个对立派系,环保主义者和工业主义者,这两派大爷都不好伺候,通常会放弃环保主义~不过到了冷战时期选举已经不是总统们最大的心病了,这个时期叛军绝逼丧心病狂~
每隔一段时间都要闹一次~而且这游戏警察比城管还废柴,所以必需要保持适当的军力,如果叛军攻击成功,下一次攻击叛军势力还会更强大~另外不太推荐造航母。。感觉有点鸡肋,而且看描述貌似会对自己人也造成伤害~
警察查出来的叛军不建议都做掉,短时间内也不要做掉两个以上叛军,很容易动乱~只把叛军首领做掉即可,我一般是驱逐出境,好处是能没收财产,虽然叛军大部分都是穷光蛋~
至于最后升级时代的建筑,感觉两个都很废柴~太空科技还稍微好点,就是贵2w,自己把握吧~
至于宪法,第一个个人权利,我感觉三个效果都差强人意,不过后面两个就不一样了,经济结构强烈建议选择自由市场,满预算额外增加25效率,顺带一 提,游戏里我大天朝好像是计划经济,另外最后一个选项也强烈建议选择控制媒体,这样每个记者都能给你拉票,登上政坛不败神话不再是梦想~
至于经济方面:
主要是大力发展旅游业,虽然这点钱还不够填补开支~另外维持军费很重要,卤煮的小岛在冷战时期可谓多灾多难。天灾人祸不断,还好靠着坚实的手工业基础挺过来了~此外教育方面也要加强,现代化很吃教育~
另外发现越到后期,法案就越流弊,冷战时期就有很多吊炸天的法案~比如垃圾分类就是个好东西,也不需要维持费,另外旅游加强,外交加强,矿产资源增加,石油资源增加都是好东西~
压轴就是摩登时代~到了摩登时代其实已经没什么难度了。。。所以篇幅就短些吧~
摩登时代的政治~
摩登时代又多了俩派系,国际化与国有化,其实国有化说白了就是闭关锁国的意思,相信除了个别丧病小童鞋一般都不会走这条路~而且摩登时代可以从两个外国势力处拿到补助。值得一提的是,摩登时代总算可以和我大天朝建交了。
另外我感觉这游戏开发商绝逼和欧盟有仇,有兴趣的童鞋可以去做下欧盟任务~回到正题,其实到了摩登时代已经没有什么可以阻挡总统大人的步伐了,值得庆祝的是叛军数量明显减少,不过罢工的情况会变多,到后期不缺钱就全都用金子解决吧,碰到抗议不建议谈判。。摩登时代谈判出来的任务都很坑爹,让你拆掉几个建筑还算好的,甚至还有让你降低国民快乐度的~
摩登时代的宪法我也没怎么看~不过全球化市场(Globalization)这一项要小心,在这一项上工业主义者和国际化主义者是对立了,你满足一方就要牺牲另一方~
摩登时代的经济~
摩登时代最重要的是人才素质,同志们升级农场的时候要小心,无土栽培的农场是不收文盲的,所以如果之前教育不过关这时候盲目转型很容易造成大量失业~摩登时代的地热发电厂是好东西,貌似不需要消耗任何资源就能发电,皮卡~丘~
另外摩登时代真的不缺钱,来钱最快的就是办公楼~一个市中心办公楼每个月不用任何资源就能净赚4K,有了办公楼不靠贸易都能收支平衡了~另外想造办公楼之前建议先去和欧盟建交,欧盟简直是办公楼狂魔,任务基本都是造办公楼~如果没地方造办公楼可以考虑升级农场地方就腾出来了。
摩登时代的法案也还不错。。wifi可以点增加住房和旅游,E-gov可以点降低法令费用~至于同性恋结婚神马的就看你自己了•
另外这里也有个拉票神器,社会工程,左下角的三个拳头,效果是持续增加指定派系的人数,不过摩登时代基本政治无压力了也无所谓~
发现很多老外都有矿场对发电厂供矿不足的问题,想在这里也分享一下
这个方法只限由矿场供矿到发电厂
如果你
1.进口发电厂矿需求 OR
2.有炼钢矿需要使用同一煤矿场 OR
3.希望以同一煤或铀矿场出□矿产牟利
由于矿量有限,很多岛主都想把发电厂需求矿产全供到发电厂去
但很多时候都会出口了大部分矿产到海外,甚至导致出现停电的情况
这个方法简单来说是将发电厂需要的建筑和主城市分开以避免出现运输不足或过出口多而导致停电.
首先,先建矿场
再建发电厂, Teamster Office在旁
等待三项建筑完成
最后把三项建筑和主城市连接的路删去,这样就能确保矿场没矿前不间断的供电
在旁可建些民房以供发电厂建筑群的人居住,建议连路民房到主城市.
后期可以将贪污比例降到12%,但实际上有办法使得那帮孙子半分钱也贪不到。
贪污是针对小岛财政余额的,不是针对每一笔收入的。
所以,防贪,就要使得财政余额为负。
从一开始,就要在离路很远的地方堆建筑,堆烂尾楼。
需要用钱时,时间进度改为暂停,取消烂尾楼的建筑进度,造烂尾楼的钱就回到财政余额帐上。
关键是要离路远,使得建筑工不会去继续造那建筑。
当然,后期钱够多了,烂尾楼群也将不足以保护财政不被贪污,但这办法足以使得摩登时代之前财政更健康。
这样做好处还有一个,那就是交好的外国将不断给予援助。
比方说,殖民时代一直保持负的财政余额,国王这个冤大头就不断给援助。关系够好,每次都是10K。
摩登时代的中东则是最爱撒钱的主,即使关系不是特别好,也爱解囊相助。
武装独立其实只是图个一时的心理上的痛快,但代价高昂。
先说和平独立
与国王关系够好,只需要1W。关系不是特别好,需要2W。
这些钱不直接从财政余额中扣除,而是算借外债,独立后最好立刻清偿外债。
独立前与国王交好,本就有足够的好处,每年有来自冤大头国王的补贴,最高1W。
同时,殖民时代资金并不宽裕,和平独立则可以完全放弃军费开支,就连宫殿都可以0军队。
资金都用于发展,用于经济和民生,用于独立后能够最快速度构造工业基础。
而海盗,只要保持财政余额为负,就根本不需要担心。
再说武装独立
不但要在资金和建筑人手都不宽裕的殖民时代耽误经济和民生建设,而且维持军队还需要大量人手和开支。
只有塔,则可能被攻下1座。如果造那个占地不小的军事要塞,那么将来还要拆掉。拆掉则导致军国主义者不满。