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《地下城2》强档攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

  游戏名称:地下城2

  英文名称:Dungeons II

  游戏类型:策略战棋SLG

  制作公司:Realmforge Studios

  发行公司:Kalypso Media Digital

  游戏平台:PC

  语言版本:英文

  发售日期:2015-04-24

  【游戏配置】

  最低配置:

  CPU: AMD 3GHz 双核 或 Intel 2.6 GHz 四核

  运行内存: 3 GB

  系统: Windows Vista (SP2) 32位

  显卡/GPU: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M

  声卡: DirectX 9兼容声卡

  硬盘: 5 GB

  推荐配置:

  CPU: AMD 四核 3.8 GHz 或 Intel 四核 @ 3.2 GHz

  运行内存: 4 GB

  显卡/GPU: AMD Radeon R7 265 或 NVIDIA GeForce GTX 650

  系统: Windows 7 x64 (SP1)

  硬盘: 5 GB

  声卡: DirectX 9.0c兼容声卡

  【游戏介绍】

  《地下城2》是一款《地下城守护者》风格的策略经营游戏。你扮演的是一位地下城主,想要建立一座猎杀英雄的地牢网络。如果你愿意,你将能够 直接控制任务。此外,游戏还支持4人在线游戏和局域网游戏。

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补丁+DLC+修改器:汉化补丁 | 修改器

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 主菜单:

  Continue game:继续游戏-读取最近的存档载入游戏。

  Single player:单人游戏-开始单人模式(故事模式、遭遇战)

  Multi player:多人游戏-创建游戏或加入其他玩家的游戏

  Options:设置-设置分辨率、音频、语言

  Credits:人员名单-制作人名单

  Quit:退出游戏

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  Campaign :故事模式-开始剧情战役

  Skirmish :小规模战斗-遭遇战,自定义游戏

  Load game:读取游戏-读取之前的进度。

  整体玩法、操作、界面介绍

  游戏被分为了2个部分,如图所示。

  左下角和右下角分别有一张地图。

  左下角显示的是地面地图,在地面的时候,游戏会以即时战略的方式进行。

  而右下角显示的则是地下城地图,这里是你的家,建造、招募、采集等动作均在这里完成。

  地下城

  操作:

  鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。

  最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。

  鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。

  多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。

  鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。

  在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。

  地下城中的UI如图所示。

  特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。

  这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。

  右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。

  地面:

  操作

  鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。

  鼠标右键-命令移动、攻击。

  鼠标滚轮-控制视野大小

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。

  离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。

  进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。

  而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。

  如图为地面的UI(仅标出与地下城不同点)

  当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。

  当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。

  但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。

  战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。

  出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。

  以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。

  地下城部分玩法教程

  之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。

  操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。

  可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。

  而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。

  选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。

  一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。

  选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。

  随着时间的推进还需要更多金库。

  这里是主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。

  而上方这个也是很关键的数值。罪恶值!

  指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。

  gold:1000、toolboxes:0、evilness:500

  Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。

  而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。

  现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion)

  奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。

  其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。

  注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。

  这就是在地下城中的战斗。

  当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。

  要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。

  但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。

  除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶!

  这个是用来开采另一种资源——法力值的。

  开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。

  至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。

  恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O)

  最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。

  点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。

  陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。

  至于右上角资源的收集以及陷阱的研究,会在之后的“建筑作用、前置条件介绍”中详述。

  地面部分玩法教程

  在进行这个话题之前,有一个问题。那就是——

  为什么要跑到地面上来?

  辛辛苦苦在地底发展了很久,才终于有了来到地面的实力,为什么要来作死呢?

  这个问题很有趣,为了安全。没错,就是安全。

  地上世界很危险,在地底,如果生物死掉了,可以马上抓起他带他去医院疗伤。

  但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。

  毋庸置疑的,地面非常危险,资金方面也很伤。

  而且怪物死后不会立即消失,还会占用人口!过段时间才会彻底死亡,又无法带他回去。

  但是可以看到,在这里,人类军团有一个英雄级别的生物。非常显眼。

  地图上,可以看到的是这里有一个城堡一样的图标。这就是人类的老家。

  人类进攻地底的军队会越来越强,一旦攻破这里,将一劳永逸。

  另一点就是在前文中提到的罪恶值。这里来说一下罪恶值的收集。

  这一张图可以看出,和上面与人类战斗时的画风完全不同!

  这就是“罪恶值”的存在。

  当清理掉一片区域中所有敌人(包括人类和动物)之后,就会转变为黑暗的画风。

  而有了这样的画风就代表罪恶值已收集,这就是“占领”!

  到地面的最终目的就是为了干掉这个英雄以及摧毁城镇。

  当然,愿意的话可以对其他领主下手……

  这里主要要说的是注意编队问题。以部落为例,娜迦作为弓箭手经常就把自己当肉用了。

  至于兵种的分配,各兵种建筑要求、作用介绍一页中会进行介绍。

  建筑作用、前置条件介绍(部落)

  建筑类:

  王座室

  前置条件:不可建造

  花费:初始存在

  作用:招募怪物、升级自身解锁研究。

  介绍:这就是传说中的主基地,解锁升级必须要拥有足够的罪恶值(使用后不消耗)。

  地面上来的人类也会直奔它而来,要好好保护。

  工作人员:无

  金库(快捷键T)

  前置条件:无

  花费:25金币/格

  工匠洞穴相关研究:财富升级

  作用:储存金币,初始每格储存量为100,可以用工匠洞穴研究升级扩容。

  介绍:非常重要的建筑,必须满世界都建,但凡碰到金矿,周围必备一个金库。

  工作人员:小鼻涕虫

  医院(快捷键H)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格、250金币/床位

  工匠洞穴相关研究:更快愈合、心脏起搏器、更快恢复

  作用:治疗怪物,每次每个床位只能同时治愈1个人,可以用工匠洞穴研究加快速度。

  介绍:要尽快出的建筑,不然之后一波接一波的战斗完全无法应付过来。

  工作人员:无

  卫兵室(快捷键G)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格

  工匠洞穴相关研究:恐怖守卫职责

  作用:让人守在这里,有敌人来了会自动进行战斗

  介绍:个人感觉没什么卵用的建筑有这个闲钱还不如建几个陷阱来得实在。

  至于要召集的话,可以用魔法列表中的第一个“创建部落”召集所有战斗单位。

  工作人员:任何战斗单位

  第三关

  这一章的目的是要拉拢地精。首先开场依然是挖矿。

  并且现在会有人类入侵。反正都是些超前期的兵种。

  之后就会有入侵地面世界的教学了,慢慢地由剧情推进教学。

  接下来找到了哥布林首领,这意味着马上就要解锁哥布林了。

  一系列任务完成之后再回到这里之后,他会贡献一只哥布林刺客。去救一只炸弹哥布林。

  并且两人合作暗杀一个目标。

  其实用这个哥布林刺客的时候根本不需要怕,死了马上就会在另一个地方复活,就是干!

  那么救他出来之后击杀目标后,这一关就结束了。那么问题来了,剧情模式到底是什么性质?

  整体解析

  其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。

  而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。

  而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。

  当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。

  全攻略完结!

  竞技场(快捷键E)

  前置条件:王座室2级&工匠洞穴研究

  花费:100金币/格、300/健身站、750/战斗坑

  工匠洞穴相关研究:快速训练

  作用:健身站可以消除疲劳,战斗坑可以让某一单位持续获得战斗经验或升级该单位

  介绍:中期解锁就要建的东西了。要解锁高级单位必须用这个来升级。

  工作人员:无

  生产设施类

  水晶室(快捷键L)

  前置条件:无

  花费:40金币/格

  解锁单位:娜迦

  工匠洞穴相关研究:水晶石容量升级、占卜实验、法力神殿、

  作用:储存魔法值,研究魔法,扩充人口。

  介绍:另一个非常重要的建筑,前置条件虽然没有,但是如果不挖到一个水晶,建了水晶室也没有什么卵用啊。

  工作人员:娜迦

  啤酒厂(快捷键C)

  前置条件:无

  工匠洞穴相关研究:堆叠存放、少BB多酿酒

  花费:25金币/格、250金币/酿造锅

  作用:酿造啤酒,啤酒是怪物们的必需品,也可以为残血的怪物回复少量生命值。

  介绍:前期必建的建筑物,前期造不出来医院,就靠它回血了。

  而且喝不到啤酒怪物们会罢工(小鼻涕虫除外)

  工作人员:小鼻涕虫

  工匠洞穴(快捷键O)

  前置条件:无

  花费:30金币/格、350/机器

  解锁单位:哥布林

  工匠洞穴相关研究:工匠洞穴容量升级、更快修补、高级工人

  非建筑升级研究:号角(敌人来了自动警报,很有用)

  作用:制造工具箱,解锁和升级建筑和陷阱。

  介绍:前期并不是很重要,中期非常重要。用来解锁和升级建筑和陷阱。

  工作人员:哥布林

  混沌熔炉(快捷键R)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:50金币/格、300/车间

  工匠洞穴相关研究:灼热的炉火、升级混沌熔炉

  解锁单位:巨魔

  作用:平时会自动研究增强攻击力和防御力,也可以对某一兵种进行强化、学习主动技能

  介绍:前中期就必须造出来的建筑,对于增强军队战斗力十分重要。

  工作人员:巨魔

  建筑作用、前置条件介绍(恶魔)

  建筑类

  恶魔王座室

  前置条件:不可建造

  花费:初始存在

  作用:招募怪物、升级自身解锁研究。

  介绍:恶魔族的主基地,性质跟部落主基地相同。

  工作人员:无

  金库(快捷键T)

  前置条件:无

  花费:30金币/格

  蜘蛛巢穴相关研究:金堆

  作用:储存金币,初始容量为100/格,可用蜘蛛巢穴升级扩容。

  介绍:跟部落金库相似,但要贵一些。

  工作人员:宠仆

  钦佩大厅(快捷键H)

  前置条件:无

  花费:25金币/格 300/崇拜奖台

  蜘蛛巢穴相关研究:快速复活、邪恶之坑、傀儡崇拜、崇拜治疗

  作用:治疗怪物、复活怪物。需要宠仆辅助进行治疗

  介绍:前期就必须弄出来的建筑,跟部落的相比,占用空间更大。

  每个讲台一次只能治疗一个。但治疗速度比较快,建筑花费较少,但崇拜奖台比床位更贵。

  工作人员:宠仆

  戒备前哨(快捷键G)

  前置条件:蜘蛛巢穴研究

  花费:60金币/格

  蜘蛛巢穴相关研究:恐怖守卫职责

  作用:派人警戒,敌人入侵后自动进入战斗

  介绍:你又来了……毫无用处的建筑。应该算是游戏里唯一一个了吧?恶魔族也有集合魔法。

  工作人员:任何战斗单位

地下城2 扫雷难度

Dungeons II
  • 类型策略战棋
  • 发售2015年04月25日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Realmforge Studios
  • 运营Kalypso Media Digital
《地下城2》是一款《地下城守护者》风格的策略经营游戏。你扮演的是一位地下城主,想要建立一座猎杀英雄的地牢网络。如果你愿意,你将能够直接控制……

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