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《御天降魔传》画面剧情战斗等玩后心得

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  《御天降魔传》上市一段时间后,玩家们纷纷发表了自己对于这款期待已久的游戏的看法,今天小编就给大家分享一篇《御天降魔传》画面剧情战斗等玩后心得,大家一起来看看吧。

  御天降魔传第一次听说的时候已经出到二版试玩版了,玩了一下觉得很惊艳,然后一直盼着发售,今年开启激活没几天就入手了,不过我得说我没玩通关,主要是手残。

  画面方面我个人觉得没有办法评价。对于我来说,觉得主角的建模和地形已经不错了。但是NPC建模就非常粗糙,面数过低导致一些动作中出现不自然的变形。植被方面也非常粗糙,很多低矮灌木都没有用十字插片,而是直接一个面片跟随镜头旋转制作的。跟随镜头旋转这个非常搞笑,虽然可以保证玩家总是看见植被的正面,但是如果运动的时候玩家关注植被的话就会觉得植被在那里群魔乱舞。

  优化要和画质一起说,其实优化我还是觉得及格的。我上面说的画质,是我三年前买的笔记本开Simple模式看到的。我在这个模式玩还不算卡,所以算及格,因为这个笔记本基本任何最近两年出的游戏都开不了高画质。但是优化还有一个方面就是帧数稳定,这一点御天非常差,个别时刻帧数瞬间就会下来。

  剧情因为还没通关没什么发言权,据我观察游戏一般只能做好一个方面,很难面面俱到。我以前玩过上古卷轴和暗黑血统,一个高自由度,一个爽快打击。后来出了一个阿玛拉王国,自由度上不如老滚,打击上不如暗黑血统,所以说面面俱到很可能面面不到。御天剧情上相对古剑系列比较简单,还是可以理解。不过人物表情非常生硬,眼神比较呆滞,面部动作貌似就是不停的动眉毛。剧情什么的基本上都是固定模式,不管是国内的还是国外的都一样没创意,我一般也不在乎。剧情上我比较喜欢的国内有侠客风云传,金庸群侠传什么的,国外的好像就魔兽世界比较吸引人。

  战斗是一个亮点,不过也是我玩不下去的地方••••••个人玩游戏一般都是最低难度玩休闲的,御天最低难度打到和掌门儿子打擂的地方就卡住了,心有点累就没玩下去。我比较喜欢用弩的那个小姑娘,远程攻击挺有意思。叶姑娘还没怎么用过。怪物种类少了一点,很多情况下就是凑数量,可能团队没多少钱吧。

  细节有的地方还是不错的,路上跑的动物可以杀,地图路线以外的地方有房子可以进去把桌子椅子砸烂什么的,另外跳过内容对于我这种玩家还是挺有帮助的。但是也有一些地方比较粗糙,掌门公子的房间里面空无一物,到了剧情的时候又摆满了家具。NPC说的话重复以及脚悬空什么的。

  建议方面第一是取消全程联网,这个大家喷的很多没什么好说的。第二是靠服装促使玩家进行多周目感觉动力不足,不如把一些关卡剧情到了以后可以在挑战模式里面反复进行,既可以刷通关速度和耗血量的个人记录,也可以收集道具解锁人物服装。如果再脑洞大一些可以多加一些道具,然后玩家可以锻造附魔武器获得更高的人物属性,就像上古卷轴一样。这样游戏的挑战和耐玩性可能更好一些。

  听说御天销量惨淡可能也是意料之中,各个方面表现平平,宣传上关注度没有老牌游戏那么高。不过总算玩到了期待已久的游戏,虽然没有达到我的想象,但是还算及格吧。

御天降魔传 单人剧情 扫雷难度

Yu Tian Xiang Mo Zhuan
  • 类型动作游戏
  • 发售2015年08月28日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发天津艺龙
  • 运营天津艺龙
《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国……

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