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《辐射4》武器开火声音修改方法图文教程

2016-12-27 来源:网络 作者:没钱玩NMB

  有玩家发现了辐射4武器开火声音修改方法,如果想要修改开火声音却不知道方法,那么就随小编一起来看下玩家“QQ546649756”分享的武器开火声音修改方法图文教程吧,希望对大家有帮助。

  一直在用N网上的M2216这把武器,无奈武器使用的声音文件是战斗步枪的,所以两把枪声音一模一样,很不好不是M16的声音。怎么办呢?

  1、先找到合适的声音文件,比如提取CS1.6里面的M4的WAV格式的声音文件;

  2、随便在其他MOD或原版fallout4.esm里面的Keyword里找个武器的s_40_文件,拷贝成一个新的记录(如图)到你想改的ESP里面,然后重命名(比如重命名为s_40_M2216);

  3、同样的方法把另一个MOD的Sound Keyword Mapping的文件拷贝新建记录过来,并且重命名,再把每个记录里的Keyword换成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互关联。如图:

  4、再从其他MOD或者原版ESM里面拷个Sound Descriptor副本过来(不带AUTO的那个记录,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否则会有BUG),把你想要的武器声音的文件的地址写上去(文件必须在DATA这个地址里面)

  5、回到Sound Keyword Mapping里,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping 关联起来。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的记录就行,把两者的DNAM-Primary Descriptor 都修改为你新建的那个Sound Descriptor就行。NPC记录都是自动的,不需要修改。

  5、回到Weapon里,修改关联记录,把Weapon和Keyword关联起,如图。

  这时,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都关联起来了,保存并退出FO4EDITOR,进入游戏,开始Enjoy~

  如果实际使用的时候会出现回音无法停止的现象,把Sound Keyword Mapping的Sound一栏全部删除,这是回音的模板。

辐射4 单人剧情 3D画面

Fallout 4
  • 类型角色扮演
  • 发售2015年11月11日
  • 语言中文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Bethesda
  • 运营Bethesda
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创……

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