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《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:没钱玩NMB

  今天小编要为大家带来的是玩家“sunwc007”分享的《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略,一起来看看吧!

  游戏出了这么久,大家可以看到,游戏的基本框架已经搭好了,除了一两年后的资料片引入可能有大改动,目前一年内CA只会小修小补出各种dlc圈钱了

  但是!!!游戏的许多坑爹之处我还是忍不住吐槽一下

  先不讨论兵种派系或者平衡,讨论一下坑爹的地方,对比之前作品退步的地方

  ①大家吐槽的最多是什么???小镇没墙就只能野战!?

  地图上的建筑呢?村子呢???

  建城墙之后攻城战只有一个模式,一堵墙,墙后一个广场三块地,首都和村子有何区别,比罗马都不如,更别说阿提拉的传奇大城!

  CA偷懒原因:种族建筑风格和建筑布局的巨大差异导致他们不愿意做,

  因为之前历史题材建筑布局风格比较统一,这些可以理解,毕竟CA是个“小作坊”,但是偷懒到村子直接不见,次次野战也是无力吐槽,你特么至少在攻村地图背后放一排建筑当地图外背景,看起来让我们知道在攻村,我们就当出村野战,然而现在什么情况大家自知

  ②热武器的动作细节

  弩手还好,请问大炮火枪是靠意念上弹吗?上弹动作也太简略了,挥一下枪,这可不是我们强行要求,这可是之前游戏有迹可循的,就连出了多久的帝国时代三里面的枪炮都能那么嗨。

  ③骑兵的副武器!副武器!副武器!

  如果说第二点不算严重无伤大雅,那么这点一定是开历史的倒车,即使是虚构的战锤世界,开打之后冲过去之后一群吴克用几米的骑枪对戳也是不扣学的,在华丽的火焰和光芒特效里面,光头吴克们互相用手中长达数米的长枪捅敌人的菊,花,包括马也不放过。。。骑兵没有副武器让骑兵的整体打击感大打折扣,骑兵对战总是挤在一起不知到怎么互相用长枪爆菊

  ④体验感的糟糕

  本作目前唯一的卖点就是魔幻,不如历史题材众所周知,也没有阿提拉毁灭世界万国来操的压力

  本作大BOOS混沌尝尝打到瑞克河边就已经是极限了,小猫几只的满编,加上几个固定派系,固定地点,固定套路,游戏一下就没有玩下去的意义

  哪怕你把混沌大军多一点,哪怕你给我们选帝侯派系哪怕没有特色兵种,除了魔幻和魔法让人大开眼界外真的一无是处

  ⑤九分之一成品的愤怒

  派系少的可怜,地图小的可怜,全是野战村,后面等着补全的N个派系还在排队

  现有地图的派系比如巴托木精灵都还不放出来,现有帝国吸血鬼的兵种领主刚做,矮人绿皮排队,你特么到是出快点啊,做好了分开卖我们还是买,你特么放出来啊

  吐槽点太多,兵种不全都不想讨论了,混沌做成dlc算了,还特么只做了一丁点,为了给之后毁灭世界留余地,这么多派系居然没有一条正统一点的蜥蜴龙,这也是西幻吗。

  总结之前许多人爆料的派系,木精灵,古墓,鼠人,混沌矮人,食人魔

  资料片一的蜥蜴人,高精暗精,资料片二毁灭世界的混沌恶魔四婶什么的,这已经是茫茫多dlc

战锤:全面战争 扫雷难度 3D画面

Total War: WARHAMMER
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年05月25日
  • 语言英文
  • 平台PC
  • 研发Creative Assembly
  • 运营SEGA
《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科……

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