购买正版

单机游戏 > Inside专区 > Inside攻略 > 《Inside》小男孩身份、人工智能及结局剧情分析

《Inside》小男孩身份、人工智能及结局剧情分析

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  《Inside》小男孩是不是人类?人工智能如何理解?这里带来了“_白金天使_”分享的《Inside》小男孩身份、人工智能及结局剧情分析,一起看下吧。

  看了很多朋友对于剧情的解析,一千个人有一千个哈姆雷特,其实怎么理解都是可以的,楼主只是说说自认为的较为贴合点点的分析。

  首先我们本末倒置一下,从结局入手:隐藏结局很明显的告诉我们,小男孩并不是人,他也是所谓的“傀儡”,拔了电源屏幕渐渐暗下来的时候,可以明显看到小男孩的肢体行为就和那些失去控制的傀儡一样没了灵魂的感觉。

  再,配合背景高亮的一个控制帽,帽子下方的椅子,按时着我们玩家其实是“坐”在那通过控制帽控制着小男孩。再,小男孩可以通过帽子控制傀儡,傀儡再通过小黄帽控制别的傀儡,这似乎就暗示着其实小男孩也是一个被控制的傀儡,被我们玩家控制的傀儡。这点相信和很多朋友都会有共识。

  小男孩并不是人类,这就使得偏政治的关于阶级的解读会有点牵强,游戏里小男孩有很多非人的特性也不是关于政治或者关于阶级所能解释的,而且,过于偏政治的解读也使得这款游戏不那么“游戏”了,这样的主题似乎并不是那么贴合现今了。

  好了入正题

  那么如果小男孩不是人,他是什么呢?

  这个问题是很重要的,楼主个人认为小男孩是人工智能机器人,而且是出了意外自我意识“觉醒”了的人工智能机器人。

  楼主继续解释

  首先游戏背景里人类的科技水平是很高的,可以通过某种疑似反重力的方法控制大量的水就足以说明这点。

  而那些所谓的傀儡,就是人类研发的人工智能机器人,而且是对人类进行高仿真的人工智能机器人,它们有血有肉,似乎还有着低级的接收处理指令的能力,而研究方向可能是让这些机器人往更仿真的方向发展,所以产生了小男孩这个意外。这个意外有着自我意识,不受控制,高度智能等特点。

  关于人工智能这点,继续说说。

  我们会看到那些“傀儡”的手脚断了之后,那些断肢是仍然会动的,这点不仅说明了它们不是人类,也使得高仿真人工智能机器人这个解释更为合理。

  再,小男孩被水鬼拖下去溺死后,通过插黄插头的方式复活并且可以在水里呼吸这点,足以说明他不是人类,而且是可以更新程序“升级”的机器人。否则,一个人类溺水后脑已经死亡了,是不可能复活的,而机器人通过升级,更新水下呼吸特性,感觉是很合理且容易让人接受的。而那个脚上连着红蓝电线的水鬼,也是科学家研究的相关应用的机器人而已。

  再再,小男孩被肉球抓进去后,就和肉球融为一体的特性也是非常合乎机器人的特征,“合体”嘛,机器人都会的:)

  明白了小男孩和傀儡们其实是高仿真人工智能机器人后,剧情其实就比较明了了。

  从别的角度看世界,其实是很多作品都会使用的桥段,比如假如我们是牛羊,怎么看待这个人类主宰的世界等,而INSIDE这个游戏,就是从一个觉醒了的人工智能——小男孩的角度看待这个世界,看待这个人类主宰的世界。

  小男孩为什么处处被追杀,因为他是一个意外,一个失败品。人类要的是有一定智能的机器人,最重要的,是这些机器人要受控制,很明显,小男孩并不受这些人类操控。而对于失败品,自然是要处理掉的,这很合乎人类社会。

  所以小男孩就在这样一种氛围下开始进入这个世界的内部,开始了解这个世界,此为INSIDE,点题。

  而在游戏的进程中,其实处处透露着一种被监视着,自己的命运被主宰着的感觉——稍微不注意就会死亡。

  这很自然的就是一个要被处理的人工智能看待人类社会会有的感觉,那些高墙,灰暗的色调,高高在上的探照灯,以实验品眼光看待自己的科学家,都是在说明小男孩的感觉。

  在这款游戏里,玩家并不是以人类的角度进行游戏,而是以机器人的角度在推进游戏,这就是游戏氛围压抑的原因——你要被处理,你的“同胞”被当做工具,进行各种不“人道”的实验,比如音波冲击,比如融合测试等。而你仅仅是个只能逃离的小男孩。

  不过,游戏还是让这个小男孩有了点点的反抗:压死了主研发人。当然,压死一个人除了代表点点无意义的反抗,并不能说明什么,所以你也可以通过等待,选择不压死这个人类。

  最后说说结局,结局通过滚下山滚到了一盏灯光打下来的美丽的透着自由气息的湖畔,一些似乎都透露着美丽的气息。说明着这个人工智能机器人从INSIDE跑到了OUTSIDE,并且获得了自由。不过虽然获得了自由,但也付出了生命的代价,说明结局并不是那么童话般美好,这与游戏整体基调是符合的,结局不会突然来个那么春光明媚。美好,但也透露着悲哀。至于是不是和PLAY DEAD这个名字有什么点点联系,就见仁见智了。

  这是一种理解。可以算是GOOD END

  还有一种理解,有很多网友也发现了,肉球在逃离的时候经过一个实验室,里面有着一个和最后场景一模一样的环境模型。再结合下结局场景里那束诡异的从高空投射下来的光,那束似乎不像是自然能产生的光,我们很容易联想到,其实小男孩还是在工厂里,仍然是INSIDE,从来就没有跑到OUTSIDE,此为点题,而且略微有点带着悲剧意味的讽刺。也是非常符合游戏整体的基调。可以算是TRUE END。

  如果对于玩过很多游戏的朋友来说,这个GOOD END和TRUE END其实名副其实得紧,如果你想小男孩过得好点,可以选择相信GOOD END,当然不可能那么的童话,但起码小男孩获得了自由,来到了OUTSIDE,而且,肉球上还在扭动的肢体也给了我们一丝希望。

  而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩没能跑出去,一切也还是在人类的监管下,符合游戏基调,透露着悲剧般的给人带来心灵冲击的美。其实作为一个作品的结局来说也很不错。就好比黑客帝国的结局,其实人类最后也仍然被插着针管坐着自由的美梦。又好比东邪西毒,山的那边还是山。

  对于这款3个小时的独立游戏,我很满足了,你呢?

Inside 单人剧情 扫雷难度

Inside
  • 类型动作游戏
  • 发售2016年07月09日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox One
  • 研发PLAYDEAD
  • 运营PLAYDEAD
《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似……

暂无促销活动

火爆开服更多+

thisLineHeights20

新闻更多+

thisLineHeights20

攻略更多+