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《星界边境》控制台命令一览

2016-12-27 来源:网络 作者:没钱玩NMB

  基础指令

  指令:help

  使用方法:/help 指令名

  说明:查看对应指令的详细说明。

  指令:admin

  使用方法:/admin

  说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。

  指令:reload

  使用方法:/reload

  说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

  指令:whoami

  使用方法:/whoami

  说明:显示你的本地用户名和管理状态。

  指令:serverwhoami

  使用方法:/serverwhoami

  说明:显示你的服务器用户名和管理状态。

  指令:whereami

  使用方法:/whereami

  说明:显示你当前所处位置的坐标。

  指令:pvp

  使用方法:/pvp

  说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。

  指令:played

  使用方法:/played

  说明:显示当前角色的总游戏时间。

  指令:deaths

  使用方法:/deaths

  说明:显示当前角色的总死亡次数。

  指令:suicide

  使用方法:/suicide

  说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。

  指令:naked

  使用方法:/naked

  说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。

更多相关资讯请关注:星界边境专题

  管理指令

  指令:warp

  使用方法:/warp 传送动作

  说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。

  指令:timewarp

  使用方法:/timewarp 秒数

  说明:让时间前进几秒。

  指令:settileprotection

  使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护

  说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。

  指令:setspawnpoint

  使用方法:/setspawnpoint

  说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。

  指令:spawnitem

  使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]

  说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。

  指令:spawntreasure

  使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]

  说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。

  指令:spawnmonster

  使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]

  说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。

  指令:spawnnpc

  使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]

  说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。

  指令:spawnvehicle

  使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]

  说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。

  指令:spawnstagehand

  使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]

  说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。

  指令:clearstagehand

  使用方法:/clearstagehand

  说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。

  指令:spawnliquid

  使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]

  说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。

  指令:kick

  使用方法:/kick 指定玩家 [理由]

  说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。

  指令:ban

  使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]

  说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。

  指令:list

  使用方法:/list

  说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。

  指令:whereis

  使用方法:/whereis 特定玩家

  说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。

  指令:serverreload

  使用方法:/serverreload

  说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

  指令:enablespawning

  使用方法:/enablespawning

  说明:开启当前世界怪物自动生成。

  指令:disablespawning

  使用方法:/disablespawning

  说明:关闭当前世界怪物自动生成。

  指令:placedungeon

  使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]

  说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。

  指令:setuniverseflag

  使用方法:/setuniverseflag 标记名

  说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。

  指令:resetuniverseflags

  使用方法:/resetuniverseflags

  说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

  调试指令

  指令:debug

  使用方法:/debug

  说明:开启调试模式。

  指令:gravity

  使用方法:/gravity

  说明:显示当前角色所在地区的重力。

  指令:boxes

  使用方法:/boxes

  说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。

  指令:clearboxes

  使用方法:/clearboxes

  说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。

  指令:togglelayer

  使用方法:/togglelayer

  说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

  指令:fullbright

  使用方法:/fullbright

  说明:禁用照明引擎,显示所有物品。

  指令:fixedcamera

  使用方法:/fixedcamera

  说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。

  指令:setgravity

  使用方法:/setgravity 级别

  说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。

  指令:resetgravity

  使用方法:/resetgravity

  说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。

  指令:eval

  使用方法:/eval

  说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。

  指令:entityeval

  使用方法:/entityeval

  说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。

  指令:radiomessage

  使用方法:/radiomessage 消息ID

  说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。

  指令:clearradiomessages

  使用方法:/clearradiomessages

  说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。

  指令:clearcinematics

  使用方法:/clearcinematics

  说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。

  指令:cinema

  使用方法:/cinema 过场路径

  说明:试播指定的过场动画。

  指令:startquest

  使用方法:/startquest 任务描述符

  说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

  指令:completequest

  使用方法:/completequest 任务ID

  说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。

  指令:failquest

  使用方法:/failquest 任务ID

  说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。

  指令:previewnewquest

  使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:previewquestcomplete

  使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:previewquestfailed

  使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

  说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

  指令:clearscannedobjects

  使用方法:/clearscannedobjects

  说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。

  指令:statistic

  使用方法:/statistic 状态名

  说明:显示指定成就状态的值。

  指令:resetachievements

  使用方法:/resetachievements

  说明:重设玩家的所有成就状态。

  指令:enabletech

  使用方法:/enabletech 科技名

  说明:解锁指定的科技。

  指令:maketechavailable

  使用方法:/maketechavailable 科技名

  说明:使指定的科技可见并可购买。

  指令:giveessentialitem

  使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称

  说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。

  指令:upgradeship

  使用方法:/upgradeship 飞船升级

  说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

星界边境 2D画面 扫雷难度

Starbound
  • 类型动作游戏
  • 发售2016年07月23日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC
  • 研发Chucklefish Games
  • 运营Chucklefish Games
《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。  在……

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