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《最终幻想7》男主克劳德形象 近二十年是如何变化?

2017-03-16 来源:网络 作者:不可描述

  从1997年开始,克劳德的形象就在不停改变。

  克劳德•史特莱夫可能是如今游戏界最具知名度的人物之一,自从1997年的《最终幻想7》开始,他就活跃在《最终幻想7》系列衍生作品以及其他一些游戏里面。随着时代的发展以及图像技术的进步,克劳德在游戏中的形象也在变化——某种意义上,它形象的变化见证了日式RPG的兴衰。

  在最初的《最终幻想7》中,克劳德还没有脱离九十年代日式RPG中流行的风格,与当时流行的《勇者斗恶龙》系列画风相似。最早的克劳德的漫画感强烈,但是这个角色又与此前所有日式RPG中出现的男主角迥然不同:穿着更加时尚,挥舞的大剑也足够帅气。

  而初代《最终幻想7》的人物建模囿于技术环境,在今天看来十分简陋,但在1997年绝对算得上惊艳四座。

  1998年。史克威尔发行了一款格斗游戏《神佑擂台(Ehrgeis)》,作为当时史克威尔旗下最为火热的游戏角色,克劳德甚至成为了这部作品的封面人物。而他在这个游戏里的形象有所变化,身材更加修长,而二次元头像则显得更加忧郁。事实证明,这种改变是相当成功的。

  在游戏中,克劳德的建模相当不错,虽然多边形还是很明显,但是比起一年前的《最终幻想7》来说,进步显而易见。

  2005年9月,史克威尔艾尼克斯制作的CG电影《最终幻想7:降临之子》在日本上映。这部作品的故事发生在《最终幻想7》的两年之后,克劳德的形象很明确地体现出了他的成长。由于当时“韩流”正劲,这时候的克劳德也不可免俗地带有了一点韩国明星的范儿。

  同样属于《最终幻想7补完计划》,2007年的《核心危机:最终幻想》中的克劳德还是一名普通的神罗士兵,他在本作中与主人公扎克斯结为挚友,并继承了他的信念。此时的他仅有16岁,与《最终幻想:降临之子》的形象相比要青涩一些,但是与十年前的《最终幻想7》相比则看起来时尚、成熟了不少。

  史克威尔艾尼克斯的乱斗作品系列中当然也少不了克劳德的影子。在这一系列的作品中,为了让人物不显突兀,克劳德的形象更贴近《最终幻想》原汁原味的风格。

  同样是《最终幻想:纷争》,在街机上发行的《最终幻想:纷争Arcade》里面看起来更具有现代感。值得留意的是,这个版本的克劳德左耳上没了耳环,不知道是有意为之还只是制作方的疏漏。

  史克威尔艾尼克斯被戏谑地称为“手游大厂”并非只是因为近年来单机作品开发的停滞,更是由于他们推出的手机游戏涵盖各个类型。《最终幻想7》作为他们手上的王牌IP,当然也不可避免地要跟手游有所关联——虽然最终呈现在我们面前的是跑酷游戏《最终幻想7G-Bike》。在这部作品里,克劳德全身穿着黑色机车服装,手持合体剑,颇有暴走族的风采。

  在本周末放出的《最终幻想7重制版》的预告里,我们终于看到了属于本世代的克劳德形象。很多人对于这个苍白瘦弱的克劳德有些困惑——他们觉得《最终幻想7:降临之子》里的克劳德才是最帅气的。

  不过,《最终幻想》系列的人物设计师野村哲也表示,《降临之子》中的克劳德已经有十年的历史了,现在再把他拿出来用其实是不思进取的行为。《最终幻想7重制版》会有很大的改变,克劳德的形象的变化只不过是游戏变革的第一步。

  值得一说的是,2CH网友制作了一个详细的克劳德形象变迁示意图,从这张图里面我们能够更直观地看到这一经典游戏形象的变化。

最终幻想7 单人剧情 扫雷难度

Final Fantasy VII
  • 类型角色扮演
  • 发售1997年07月02日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发SQUARE
  • 运营Bigfish Games
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人……

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