要塞2
一款单人剧情、2D画面、轻松通关的即时战略游戏……

-
要塞2
Stronghold 2
- 类型即时战略
- 发售2005年04月22日
- 语言中文
- 平台PC,
- 研发无
- 发行GLOBAL STAR SOFTWARE
1991年,约翰•卡马克编写出一道能够处理多边形的程序,演示了游戏中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款3D引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏《飞行坦克》(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过……1991年,约翰•卡马克编写出一道能够处理多边形的程序,演示了游戏中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款3D引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏《飞行坦克》(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过后,精美的2D引擎已经不再是游戏开发商考虑的对象,他们追求的是更真实的3D引擎。四年前,曾经依靠一款《要塞》(Stronghold)而名扬天下的英国制作组FireFly Studios,在制作完《要塞:十字军》(Stronghold: Crusader)和《要塞:战争机器》(Stronghold: Warchest)这两款资料片之后,就把时间和精力花在他们的第一款3D游戏身上,它就是经典的续作——《要塞2》(Stronghold 2)。3D版《要塞》城堡是欧洲中世纪的产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,来守卫自己的领地。于是,一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延起来。由于《要塞》和两款资料片几乎用完了当时发生的战【查看全部】
游戏专区
- IGN
- N/A
- Metacritic
- N/A
- Gamespot
- N/A
- Gamespew
- N/A
- Stevivor
- N/A
- Twinfinite
- N/A