技能输出比较
手雷(AOE+必死)>无限砸石头(AOE+必死,不过范围比手雷小)>无限手枪(可杀武士)>其它手枪=狙击(弄倒武士,不过武士不死,一段时间后复活)>剑锋(AOE,除武士外必死)>砍杀=跳杀=飞镖=陷阱>无限砸尸体(砸晕人)
技能注意事项
所有技能都有CD;
手雷威力大但声音大;
飞镖也有声音;
无限砸石头一定要站立;
手雷、砸石头、砸尸体、剑锋、砍杀、跳杀、飞镖、陷阱有动作时间,而且时间长;
飞镖、手枪有动作时间,但时间短;
会话时爱子可以直接砍杀敌人;
砸石头和跳杀所造成的尸体被判断为天然灾害;
按住Lctrl键肉搏杀死敌人后可直接接住尸体,缩短一点距离;手枪武士,武士蹲地,视野缩短,其它杂兵看到后只显示问号,不报警也不去查看情况。
影子模式
凖人技能配合
影子模式(选定砍杀或跳杀的敌人A),飞镖或手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀;
影子模式(选定跳杀的敌人A),手枪敌人B同时按Enter,在速度飞镖敌人C,不报警三杀。(有难度,飞镖一定要快)
友希技能配合
影子模式(选定砍杀、跳杀或手枪敌人B),笛子诱惑敌人A和B,敌人A中陷阱时同时按Enter,不报警双杀。(不用手枪有难度,笛子诱惑后判断敌人位置有难度)
爱子技能配合
会话时,影子模式(选定砍杀敌人A),手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀。
多人技能配合
友希、小松鼠、清酒可拉敌人(相当于拉怪),其他人用影子模式干倒拉过来的敌人,特别是无限的剑锋一下子AOE。
诱惑技能特点
投石只转移视线;
清酒只能诱惑一次敌人到制定地方;
小松鼠、笛子可以多次诱惑敌人到指定地方;敌人看到小松鼠不会报警,但看到友希会报警;
爱子会话可以对除武士外起作用,长时间转移敌人视线,但太长时间的话,敌人迟早会失去兴趣;
草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线,相当于投石。
场地特点
笛子+雪地足迹是诱惑敌人的绝配,友希在足迹经过的地方制造陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,敌人会一直沿着足迹追进屋子里,友希马上出屋子,然后在屋子门口旁蹲他。
和敌人同时爬同一个梯子时,敌人是发现不了的,可在梯子上方蹲他。
友希在梯子上方或者下方弄陷阱,在不同层面(如友希在楼顶,敌人在楼下)吹笛子,敌人必然会爬梯子,除非距离太远。
有些敌人会一段时间碰头一次,如果发现同伴失踪会自动问号并开始展开调查。
熄灭火把相当于清酒的诱惑作用。
吊有重物的绳子可狙击。
补充一点小技巧:
右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。