绝地求生大逃杀Playerunknown's Battlegrounds
多人联机
生存游戏
射击
- 类型:动作射击
- 语言:中文
- 研发:Bluehole, Inc.
《绝地求生:大逃杀》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏把多玩家同时放入一个孤岛或者是单独的地图上,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。…
幽浮2X-COM 2
单人剧情
扫雷难度
3D画面
- 类型:策略战棋
- 语言:英文/中文
- 研发:Firaxis
《幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供…
巫师3:狂猎The Witcher 3:Wild Hunt
单人剧情
扫雷难度
3D画面
- 类型:角色扮演
- 语言:中文
- 研发:CD Projekt Red
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我…
赦免者Absolver
多人
玩家对战
冒险
《赦免者》是由Sloclap制作、Devolver Digital发行的一款在线战斗型角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将带上名为“Prospect”的面具,宣誓加入“赦免者”组织,这是一只为了保持世界稳定的战斗精英部队。…
CSGOCounter-Strike:Global Offensive
第一人称射击
多人
团队
- 类型:第三人称射击
- 语言:中文
- 研发:Valve Software
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子…
侠盗猎车手5GTA5
单人剧情
3D画面
开放世界
- 类型:动作游戏
- 语言:中文
- 研发:Rockstar North
《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶…
逃脱者2The Escapists 2
像素风格
多人合作
- 类型:策略战棋
- 语言:英文
- 研发:Mouldy Toof Studios
《逃脱者2》是由Mouldy Toof Studios开发Team 17发行的一款策略模拟游戏。游戏包括多人模式,最大支持4人在线合作,加入了新的逃脱方式:将床单接续绑起来,从窗户逃脱;新的道具:将守卫弄昏的麻醉枪;新的战斗系统:目标锁定、掩护、大攻击、小攻击技能的追加。《逃脱者2》还将拥有新的画风…
幽浮2X-COM 2
单人剧情
扫雷难度
3D画面
- 类型:策略战棋
- 语言:英文/中文
- 研发:Firaxis
《幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供…
彩虹六号:围攻Rainbow Six:Siege
单人剧情
扫雷难度
3D画面
- 类型:第一人称射击
- 语言:中文/英文/其他/日文
- 研发:Ubisoft Montreal
《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。 《彩虹六号:围攻》与经典警匪多人合作游戏《SWAT》如出一辙…
神界:原罪2Divinity: Original Sin 2
单人剧情
扫雷难度
3D画面
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
- 研发:Larian Studios
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。…