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《只狼:影逝二度》玩法与《黑暗之魂》有何差别 这篇文章给你答案

2019-01-19 来源:游民星空 作者:明镜Mirror

  Game Informer今天为我们从战斗系统方面为我们讲解了《只狼》与《黑暗之魂》系列间的不同,由于From Software在开发《只狼》的过程中做出了不少改变,这也可能会让那些习惯了《黑魂》战斗方式的玩家们有些“水土不服”。

战斗形式的变化

  外媒Game Informer的编辑表示,From Software的粉丝们可能在长年的传火之旅中形成了某种本能反应:当你看到敌人抬手攻击时,就躲离他的攻击范围。而在《只狼》游戏中,这种战法是非常要不得的。From Software设计师Yamamura就预测:一些玩家所感受到的游戏难度可能会比《只狼》的实际难度要高,因为他们可能还沿用了以往的战术,刚看到敌人出手的动作就选择闪避。“我们猜测,这些玩家可能会留下这样的第一印象‘哦,这些敌人太难对付了!他们怎么这么硬。’”Yamamura说道。

  在《只狼》的设定中,战斗的机制跟以往有一点不同了。当你看到敌人的刀向你挥落,这时候你不该立刻闪避,而是运用剑戟或是进行反击。“当敌人攻击你时,你也可以对他们造成伤害,你可以偏转他们的冲击和攻击,进而破坏他们的‘架势’。”Yamamura介绍说。大多数敌人发动的攻击可以被剑戟、被攻击反制,更重要的是,在此过程中敌人的‘架势’条也会慢慢累积。当这个架势条积满时,你就可以对敌人施以忍杀,造成大量伤害,通常还能直接完成击杀。

  此项改动并不仅仅是让玩家们用“攻击”代替了“翻滚”那么简单。完美偏转敌人攻击的时机相当难抓,于是乎玩家们也需要研究敌人的攻击,找出正确的时机进行反击。“一旦玩家们掌握了剑戟的技巧,他们不仅能在发动攻势时对敌人造成伤害,也能在承受攻击时,将(守势)转化为自己的优势。”Yamamura解释说。

探索也是战斗的一部分

  在投身战斗之外,你肯定也想进行一些探索。狼可以借助抓钩攀至高处,总览自己战斗的场地情况。玩家们可以借此在遭遇敌人之前就先对他们的配置进行调查,Game Informer的试玩者建议玩家们牢记开战前要找个有利地形,先看清自己要对付谁,根据情况做好规划。

  当你行走在游戏场景中时,你会希望自己能保持低调潜踪。尽管在过去的From Software作品中,玩家也可以想办法进行跑酷跳怪,但是《只狼》却给了你一个真正的潜行选项——你能潜藏在高草中、缓慢移动躲开侦查。潜行带来了两项新功能:首先,如果你能在被发现前就先干掉几个落单的敌人,那么当你跳出去大开杀戒时就能容易不少。第二,如果敌人并没有察觉你的存在,他们也可能会轻松地进行一些闲谈,而玩家们可能会从中捕捉到有用的信息。“窃听机制可以让你听见NPC之间的谈话、偷听敌人的闲谈——这是一种了解《只狼》世界的方式,与此同时你也会得到有关战斗的提示。”Yamamura说道。在你杀掉某些敌人前先偷听一下,也许你会了解某种特定敌人弱火,这也能让你在对付此类敌人时获得优势。

答案总会摆在你面前(或是近在咫尺)

  在《只狼》游戏中,每一位玩家都是按照同样的规则进行游戏。由于玩家们的道具配置都是一致的,From也能设计出某些需要特定方式、攻击或是道具才能对付的敌人,相信玩家们届时也能找到相应的解决办法:“在设计游戏时,我们希望玩家们能够体验全部的这些(选项),并将它们全都掌握,纳入到自己的对敌方案中。动脑思考‘在此种状况下我该用上哪一种拿手好戏?我在此时又该怎么下手’,进而突破挑战难关。”

  如果你感到某个特定的boss或杂兵太难对付,那就先检视一下自己的装备库吧。究竟是用刀、用义手还是其他道具,是潜行还是跑酷,或许在思量一番以后你就会找出答案。如果问题还没得到解答,也许你该去其他地方先找找看了,也许正确选项就藏在世界的某个角落。

灵活地改变作战策略

  鉴于《只狼》并不能和《黑暗之魂》一样进行属性加点,因此狼可能并不像“不死人”一样具备那么高的可塑性。不过玩家们依然能体验到独特的流派招式(这是某种可以装备的技巧,能为角色提供新技能),在面对不同敌人时灵活迎战。

  Yamamura表示,在《黑魂》中钟爱使用重武器、弓或是魔法的玩家,在运用“流派招式”时也会找到些许亲切感。“如果玩家想用某些相对更为沉重、缓慢的攻击,他们会在流派招式中找到自己想要的东西。而忍义手工具中还有更多不同种类的法宝,武技(martial arts)和忍术攻击(ninjutsu-based attacks)会给你施展魔法的体验。”

  于是乎,尽管这回你当不了重甲战士或是战斗法师,但是你还是能够尝试不同的流派招式,挑选自己喜欢的“构筑”。

  《只狼》将于3月22日发售,敬请期待。

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