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这些名作能让你体验到游戏世界的美好

2018-05-23 来源:网络 作者:雪原白狼

  今年年初,在美国佛州枪击案事件发生后,米国总统特朗普毫无责任地将暴力事件的矛头指向电子游戏,并邀请了一堆游戏从业者看了一段血腥味十足的游戏视频剪辑,来证明他口中的所谓的“暴力”。但事物往往都是有两面性的,不能因为一个污点而全盘否定了游戏的优秀之处,一叶障目只会招来更多人的嘲笑与讥讽。


以偏概全只会被人扣上无知的帽子

  电子游戏这几十年突飞猛进的发展,早已褪去了仅能提供简单感官刺激的外衣。迄今为止,在我们人类可涉及到的各个学科领域,以及存在于理论中的虚拟概念,都可以用游戏完美地展现出来。从早期的像素点阵到现在的电影级CG,我们已不能用寥寥几句话来描述那些游戏名作为我们带来的冲击与震撼。或许,在《极限竞速:地平线3》、《风之旅人》、《巫师3》等佳作中,你更能体会到电子游戏能够带来的美好和享受。


这些优秀的游戏作品丰富了我们的精神世界

一次心旷神怡的世界之旅

  随着年龄的增长,我们在游戏世界中总会有打打杀杀到疲惫的那一天,而游戏世界中赏心悦目的风景是治愈内心疲惫的一剂良药。3D游戏制作技术的成熟,已经可以让我们看到非常接近于现实的游戏画面。从《魔兽世界》与《极限竞速:地平线》这两款游戏的版本更迭,我们可以很清楚地看到游戏画面的进步和在广阔的世界中自由探索、冒险的快感。


你甚至可以在《极限竞速:地平线3》中环游世界

  香车美女是每一位男性最理想的追求目标。从任何一个角度来看,《极限竞速:地平线3》都是一款相当优秀的竞速游戏,甚至在某些特定方面,它有着足以胜过所有同类作品的游戏素质。

在这个巨大的开放世界与极度自由的赛道环境下,这一系列向来有着极高的娱乐性质与较低的游戏门槛,但又能在专业性上做到与传统的专业赛车游戏媲美。而在《极限竞速:地平线3》这款游戏里,英国开发商Playground把这两者的平衡性调整得相当到位。


《极限竞速:地平线3》是竞速类游戏当之无愧的领跑者

  不管是竞速新手还是爱车一族,每当启动《极限竞速:地平线3》时,伴随着激情澎湃的背景音乐,美不胜收的景色,一天内的烦恼很快被抛到九霄云外。在这部作品里,你可以将世界各地的美景尽收眼底。从喧闹繁华的街景,到一望无际的田野,再到高耸入云的山脉,每一处的景色都让玩家们印象深刻。地平线3并没有做出什么惊天动力的创新,它只是把以前就存在的各种特色和内容延伸、发扬,在广度和深度上做了最大化的提升。这种提升让它一眼看上去很难找到什么短板,更重要的是,除了那些更加专业,更加深度的内容以外,它首先还是一款真正“好玩”的竞速游戏。在广阔的世界和极速的跑车中,电子游戏的魅力体现的淋漓尽致。


山脉与森林的景色美不胜收

  《魔兽世界》从60版本开始,虽然只有东部王国与卡利姆多两块大陆,但在当时的年代,想要游遍整个艾泽拉斯,是一个十分耗时的过程。光是暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,幽暗城这几个如迷宫般的主城就足够萌新们逛很久的时间。在疲惫的时候,很多人会去召唤飞行坐骑,在达拉然,菲拉斯河畔,嚎风峡湾河谷的上空俯瞰优美的景色。


经典世界中的景色依然很美

一件精致的艺术品

  若要说“枪车球”这一系列的游戏,能够给你带来相当刺激的感官体验,那么《古堡迷踪》、《大神》与《风之旅人》这些作品就会给你带来心灵层面的冲击。这三款游戏在艺术的表现形式上,各自有着独到的理解,但这些游戏无一例外的没有追求感官上强烈刺激,而是用一种可以深入到心灵最深处的美,诠释着人性的光辉与艺术的感染力。


游戏的艺术表现力

  每个人的内心都有那么一座古堡,囚禁着各种视为异端的生灵。《古堡迷踪(ICO)》这款游戏的玩法十分简单,只要你与城堡内被囚禁的女孩成功牵手并逃出城堡,就能取得最终的胜利。而《古堡迷踪》的点睛之笔,正是在长有犄角的男孩与身披白衣的女孩牵手那一刻所带来的心灵冲击。在这个充斥着黑暗与怪物的城堡内,白衣女孩散发出的光芒好似人性的美好与善良,同时,在两人牵手时,手柄震动反馈也在不断地激发着你对人性的思考与灵魂的拷问。


牵手时的欣喜与愉悦

  一提到神谷英树,很多喜欢ACT游戏的玩家,便会如数家珍地道出《鬼泣》、《红侠乔伊》与《猎天使魔女》这些快节奏的硬派游戏。你恐怕很难想到这位“暴躁老哥”能制作出充满“和风”气息的水墨艺术品《大神》。这款游戏用一段传奇的神话与一支神奇的画笔,向我们娓娓道出了天照大神与八岐大蛇之间的战争,用独特的水墨画风,呈现出了一部精妙绝伦的艺术佳作。


优秀的水墨画风

  相比《古堡迷踪》带来的希望与新生,《风之旅人》这部作品为我们带来的则是孤寂而又朦胧的美。游戏中没有设置任何的文字,甚至主角只披着一个斗篷与一条围巾,没有附加任何的说明信息。但游戏中宏大的地图与精美的画面,让人不禁赞叹我们在这个世界中的渺小与对大自然的敬畏。当你与另一个人相遇时,伴随着空灵的音乐,你甚至会突然流露出难以抑制的感动与泪水。在翻越最后一座山峰后,你会变成这荒凉世界中唯一的光芒,让人久久不能忘怀这段“journey”的美好与感动。《风之旅人》中的每一幅画面,都源于制作人对生命的感悟与人性的思考。


愿我们一起走到终点

一段让你感动的故事

  一幅图画,一节音乐,一行文字都可以用来诉说一段感人肺腑的故事。早期的AVG游戏与JRPG游戏中不乏有许多经典的作品,但虽然不断加快的生活节奏,与种类繁多的替代品,致使它们走向了衰落。但像《最终幻想6》这部FF系列剧情的巅峰之作与《CLANNAD》这部触及人类内心最柔软部分的Galgame,任时间的无情洗濯,也无法抹去这些作品镌刻在灵魂上的记忆。


你还爱着当年的蒂法吗?

  在FF7之前,每一部《最终幻想》都是浪漫的欧式童话,“剑与魔法”这一主题可以说是80后玩家们最美好的回忆。《FF6》作为2D画面JRPG游戏集大成者,完美地叙述了一段感人至深的故事。虽然FF系列的每部剧情都有着可圈可点之处,但再也难达到FF6这部巅峰之作的充实与丰满。FF6前期为了铺垫剧情,所以整体的节奏较为平缓。到了世界崩坏的任务开启后,各种燃向的剧情根本停不下来。


FF6也是传统2D欧式童话世界的终结


  许多玩家在谈及Galgame的话题时,一定会想到与R18相关的内容,但《CLANNAD》这部冬之曲绝对会颠覆你对GAL的认知。《CLANNAD》这部作品的成功在于Key社对人性的解读,以及平凡生活中的细节带给你的感悟。在任何次元里,追寻幸福与温暖都不是一件简单的事情,即便现实有多么的残酷,我们依旧可以用温柔的方式去解决。如果能为他人带来美好与温暖,何必用冷暴力筑起内心的城墙?


每当想到古河渚,狂躁内心便会平静下来


《CLANNAD》动画版同样取得了极大的成功

  在今天,许多日厂制作的RPG游戏很难走出废萌与卖肉的怪圈,英雄救美与后宫剧情已很难吸引更多的玩家,固定化的套路与脸谱化的美少女让人看了开头便知道结局是怎样的。在近些年里,相比JRPG的固步自封,美式RPG却为玩家们开启了另一扇门。比如,广为玩家称道的《巫师3》便是少有的RPG游戏佳作,你需要在这款游戏中以成人的思考方式来解决诸多难题,是一个非常大胆而又新颖的设计。游戏中最令笔者难忘的部分,便是酒馆中普希拉的那曲《The Wolven Storm》,优美的声线,悲情的故事,不禁催人泪下。

《巫师3:狂猎》的全家福

一个自由的开放世界

  早年的线性游戏,在我们游玩的过程中,任何的交互行为都会受到严格的限制(典型的例子就是空气墙)。但到了今天,如果一款3A级的大作没有一定的开放度,可能会遭到许多玩家的吐槽。随着《莎木》、《GTA》、《我的世界》这一系列的作品出现,开放世界已然成为了现今游戏作品的主流设计。玩家可以与游戏中的任何人事物进行交互,细心的人甚至能看到放在游戏角落中的小彩蛋。


MC开创了新的沙盒纪元

  世嘉发行的《莎木》系列,可以说是奠定了3D开放世界的鼻祖。实时的天气演算系统,与大量的可交互内容,让玩家有着十分充实的游戏体验。在最近几年,《莎木3》正在制作的消息一经放出,便有许多玩家期待着这款游戏能带来更大的惊喜。而《GTA》系列这位后生晚辈,自R星接手后,在开放自由度的交互性上同样令人拍案叫绝。在游戏中的城市,你可以真正地做到“为所欲为”,抢车、开船、射击这些元素能让你体会大强所未有的刺激感与紧张感。


GTA5拥有着强悍的游戏生命力

  在去年3月份,为Switch保驾护航的神作《塞尔达:旷野之息》重新定义了ARPG的开放世界该是什么样的。游戏中没有涉及到等级的概念,也没有将玩家强行拽入已经写好的剧本中。游戏主角林克(link)更像是玩家与游戏世界之间的交互纽带,在这个游戏世界里你可以做自己的英雄。游戏中你可以选择出门后直接找盖侬算旧账,当然你也可以在体验丰富的游戏内容后,再去找盖侬挑战。在这类游戏中,即便是再俗套的剧情,如果有一个好的带入方式,同样会让玩家体验到耳目一新的感受。


《塞尔达传说:旷野之息》才是真正的“重新定义”

一项惊艳的技术突破

  在90年代,那时的游戏开发者们认为2D游戏还有很多潜力可以挖掘,追逐未成熟的3D游戏是舍本逐末的选择,但约翰·卡马克凭借着天才般的头脑,完成了《德军总部3D》、《DOOM》、《雷神之锤》这三部3D游戏作品的开发,一时间让Id Software名声大噪。FPS类游戏可以说是推动游戏制作技术进步的阶梯,拥有着里程碑式的意义。


《DOOM》能满足你最原始的感官欲望

  当PS2时代来临之前,很多游戏制作者认为JRPG使用2D画面足以展现所有的游戏内容,使用3D技术是一个过于冒险的选择。而《最终幻想7》的横空出世,超高的游戏销量证明了RPG游戏过渡到3D时代的正确性。电影级的CG与3D游戏画面结合,成功将JRPG冲出了日本国门,走向了世界。FF7之所以能被更多的人接受,野村哲也现实画风的人设与合乎欧美玩家口味的剧本占有很大的功劳。当然,对比一下继承了FF系列传统剧情的FF9,两者无论是在画风人设还是游戏剧情,显然FF7这一系列更受玩家的欢迎,而FF9只能算是送给FF系列(1代开始)老玩家的回忆与感动。


FF7中的人设与剧情都紧跟着时代的步伐

  如要提到游戏引擎方面的突破,Epic公司对游戏发展的贡献也是不可磨灭的。其推出的《虚幻竞技场》系列,见证了虚幻引擎的发展与进步。《虚幻竞技场2004》可以说是次时代最为惊艳的一部FPS游戏作品。Epic公司用自研的虚幻3引擎打造出了《虚幻竞技场3》,也向所有的游戏开发商证明了自己强悍的研发实力。


Epic公司的巅峰之作

  而到了PS3时代,由顽皮狗研发的《神秘海域2》,为玩家带来了震撼的视听盛宴。相信《神秘海域2》最让玩家们印象深刻的章节一定是火车关。很多游戏上的火车关卡都是将火车顶住,然后移动周围的场景完成视觉上的欺骗。而顽皮狗则是使用了Dynamic Object Traversal System这一技术,实打实的让火车动了起来。虽然在切换场景的过程中仍有硬伤,但顽皮狗通过动画CG与紧张的情节,巧妙地移开了玩家的注意力。在我们惊叹《神秘海域2》的同时,也请不要忘记,游戏背后的开发者们为此付出的努力。


《神海2》在PS3上的表现相当完美

结语

  游戏世界中的暴力元素只是冰山一角而已,更多的作品是为了突出人性光辉的一面。对于不同平台上的游戏作品,只要能为我们带来良多的乐趣与感悟,便是一款值得被我们铭记的佳作。在处于游戏荒的5月与6月,我们不妨静下心来,一起重新回味这些划时代的名作,体验游戏世界为我们带来的美好与感动。

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