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07073专访邓永进:打造独属自己的IP游戏

2018-04-28 来源:07073单机 作者:夜影

  方块游戏2018产品发布会于4月25日在北京马哥孛罗酒店举行,萌系风格的模拟经营RPG游戏《波西亚时光》也在本次发布会上亮相。《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款3D模拟经营RPG游戏,游戏背景设定为末世后的未来,那么本次发布会上邓永进为我们带来怎样的爆料呢?

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  以下为整理的采访内容。

  提问:《波西亚时光》整体画风是偏Q版和萌系的,请问为什么采用这种风格呢?

  邓永进:我们之所以采用这种可爱的风格,是因为它更接近于我们想要的感受,通过这种风格来吸引玩家(特别是一些女性玩家)正是我们想要的。

  提问:《波西亚时光》背景设定为末世之后建设的新文明,而游戏中所挖到的古物正是我们现代科技的产物,请问这样设计的初衷是否存在对当下高度发达科技的担忧?

  邓永进:这个问题其实我还真没想过(笑),游戏中的确会找到一些遗迹,也就是前文明产物。这个过程中我们设计了两个组织,一个是“光明教会”(很有反派角色的feel是不是?)另一个是“科研中心”,他们的理念是不同的。一方认为是前文明导致了当今世界毁灭的现状,而另一方认为应该借鉴前人的科技。所以硬要问是不是对当今科技的警醒,其实没有想过的。

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  提问:目前的《波西亚时光》正处于一个不断完善的版本阶段,如果到正式版本会完善到什么程度?

  邓永进:首先,剧情会得到完善。其次,会加入大量支线剧情。在之前的版本中,没有任何一个npc总有属于自己的支线剧情,这是个很值得完善的地方。

  提问:听闻之后会把《波西亚时光》打造成一个ip,如果继续做这个系列的话,是想把《波西亚时光》打造成其他题材的游戏呢,还是继续做模拟经营?

  邓永进:模拟经营应该是《波西亚时光》这个系列中唯一的一款,接下来出其他衍生的话就应该称之为《时光》系列,会有很多种玩法。

  提问:世界观是不同的吗

  邓永进:世界观肯定是不同的,有的是发生在《波西亚时光》世界之前,有的是发生在《波西亚时光》的世界之前,然后不断完善这个系列的整个世界。

  提问:考虑过开放创意工坊,让玩家自定义内容(例如玩家衣着,家居类)吗?

  邓永进:相信我,如果可以开房的话我们一定会开。但是这里面就牵扯到资源和其他方面的问题,在接下来的研发过程中,我们可能会推出诸如“时装”等美化角色造型的系统,不过大家可以放心,我们的“时装”不花钱(笑)。

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  提问:怎么看待部分玩家评价《波西亚时光》是《星露谷物语》的孪生兄妹?

  邓永进:玩家会有这种评价当然会有自己的道理,并且的确有一些要素是在《星露谷物语》曾出现过。但其实所有的模拟经营类游戏,都或多或少的有一些看似雷同的元素。《波西亚时光》其实就是将我们自己认为好玩的元素加进去,不断完善玩法,我们肯定也有借鉴,但如果像玩家说的是“抄袭”还是有些不妥。例如《星露谷物语》是经营农场,而《波西亚时光》是工坊,并且最重要的是《波西亚时光》是一款RPG游戏,有着模拟经营玩法的RPG游戏。

  最后,谢谢关心邓永进先生及支持他的各位玩家,小编相信,只要是用心做游戏的人,就会得到应有的尊重。

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